Qué bonito es levantarte un domingo, no tener demasiado hype por el estreno de una nueva Temporada de Fortnite y ver cómo Epic Games te rompe por completo para darte a entender que estabas muy equivocado. He pasado, literalmente, de 0 a 100 con el lanzamiento de esta season: de ver un Pase de Batalla que no me ha entusiasmado demasiado a contemplar cuáles son las novedades a nivel jugable de esta Temporada y volverme totalmente loco.
A partir de este punto, voy a intentar contener todo lo que pueda el hype para poder llegar hasta el final; sobre todo, porque la lista de nuevos contenidos en forma de armas, vehículos y mecánicas inéditas de este parche 20.00 es mucho más grande de lo que cabría esperar en un primer momento. A continuación, os dejo con un resumen claro y directo de todas las novedades que han sido anunciadas por los responsables de Fortnite. Para empezar, os dejo con el tráiler de la temporada como tal:
Todas las novedades y cambios de la nueva Temporada 2
Nuevas mecánicas de movimiento
Ahora podremos realizar un sprint para ir unos segundos más rápido al correr
Además de esto último, podremos realizar un salto largo justo después del sprint
Este sprint nos permitirá también abrir puertas de golpe al embestirlas
También hay cambios a la hora de acercarnos a los muros: ahora podremos agarrarnos a ellos y subir cornisas para treparlos
Nuevas armas y vehículos
Vuelven los esfuerzos de guerra: aquellas votaciones en las que invertíamos barras de oro ante la llegada de un objeto a otro en el futuro a Fortnite
Nuevo vehículo: el autobús de batalla acorazado
Se ha añadido el nuevo subfusil de combate al juego (más abajo os dejo fotos de todo)
Se ha añadido el nuevo fusil de ariete de ráfaga
Las siguientes armas ya existentes de Fortnite vuelven en esta temporada:
Fusil de asalto con mira térmica (Ajustado: semiautomático, disparo más rápido, daño reducido, retroceso aumentado)
Escopeta de barril (Ajustada: disparo más lento, daño ligeramente aumentado, poca dispersión, mejor reducción)
Revólver (Ajustado: disparo más rápido, daño reducido, precisión más alta)
Explosivos remotos (ajustados: daño aumentado contra vehículos)
Revólver con mira térmica (arma exótica)
Fusil de tirador exploratormentas (arma exótica)
Y, aunque no es un arma per se, ¡la granada de choque!
Se ha añadido un nuevo vehículo con forma de tanque
Se han añadido unos cañones desde los que podremos salir volando
Se ha añadido el deflector: una barrera que podremos acoplar a nuestros coches, igual que pasaba con los neumáticos todoterreno
Se ha añadido un objeto nuevo: el soplete con el que podremos restaurar la vida de los vehículos
Nuevos cambios en el mapa
La geografía del mapa de esta temporada 2 cuenta con algunos cambios importantes que ya os contaba en este otro artículo
Ahora la OI y los siete (bando que se conoce como La Resistencia) tendrán en su poder determinadas localizaciones
Han aparecido varios zepelines en algunos puntos del mapa
Se ha añadido un nuevo pico personalizable llamado la Omniespada cuyo estilo podremos cambiar al ir completando sus misiones
¿Qué os han parecido estos cambios? La verdad que los que más me llaman la atención son los que Epic Games ha hecho con respecto a las mecánicas de movimiento. Habrá que ver qué tal le sienta al ritmo de las partidas ese sprint que han metido.
Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.