Forza Horizon 5 tiene más de 2000 cielos preestablecidos, según Playground Games
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Forza Horizon 5 tiene más de 2000 cielos preestablecidos, según Playground Games

Para contrastar la gran cifra, la desarrolladora destaca que Horizon 4 contaba con tan solo 300 variantes ambientales

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Portada de Forza Horizon 5
  • Plataformas: PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 09/11/2021 (Xbox) Primavera 2025 (PS5)
  • Desarrollador: Playground Games
  • Género: Conducción
  • Multijugador:

Hace dos semanas, durante la conferencia de Microsoft del E3 2021, Forza Horizon 5 se hizo realidad. Con tráiler y fechas y consolas de lanzamiento, el equipo de Playground Games nos introdujo a su próxima publicación de la mano de todos los detalles esenciales que debíamos conocer de cara a su adquisición. Sin embargo, poco a poco han ahondado en la propuesta que traerá consigo esta inédita entrada, incluyendo aspectos como el rendimiento que disfrutará en Xbox Series X.

Dicho eso, Lukas Koelz, artista de iluminación en jefe de la obra, explicó en un nuevo episodio del diario de desarrollo de la iteración que, en aras de replicar los cielos de la forma más realista posible, dispusieron de tres cámaras de alta resolución para que tomasen fotos simultáneamente cada 30 segundos, combinando estas para crear imágenes a 12K de todo el cielo. Más de 400 horas de fotos fueron capturadas, y fueron llevadas al estudio de Reino Unido de la desarrolladora con discos duros que contienen hasta 75TB de información.

Partiendo de lo anterior, se ha desvelado que Forza Horizon 5 contará con hasta 2000 cielos preestablecidos, a diferencia de los 300 con los que contaba Horizon 4. Por lo tanto, la experiencia ambiental del título será más realista que nunca, y los usuarios de PC, Xbox Series X/S y Xbox One podrán comprobar tan ambiciosa proyección cuando el título salga a la venta el 9 de noviembre.

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Forza horizon 5

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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