Frictional Games tiene otro proyecto "más loco" que Amnesia: Rebirth
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Frictional Games tiene otro proyecto "más loco" que Amnesia: Rebirth

Conoceremos más información sobre dicho juego más adelante

Pub:
0

Antes de que culminase el año pasado, Frictional Games, responsables de Amnesia y SOMA, anticiparon el anuncio de su nuevo videojuego. Posteriormente, en enero, compartieron el primer teaser de lo que, después, se desvelaría como Amnesia: Rebirth, la próxima entrega de la destacable saga de terror. De ella, conocimos los primeros detalles y obtuvimos un vistazo inicial de su propuesta, sin embargo, no se trata de lo único que la desarrolladora tiene entre manos puesto que, además, guardan otro proyecto bajo la manga.

Y, precisamente, es sobre dicho videojuego que, en una entrevista con Vice Games, han conversado. Mediante Thomas Grip, director creativo de la secuela anteriormente mencionada, descubrimos que esta no es la única creación que tienen entre manos. "Sabía que ibamos a querer iniciar con Amnesia porque sentíamos que al menos teníamos las bases suficientes [para trabajar], así que no queríamos enloquecer con uno de nuestros nuevos proyectos. El otro proyecto es más loco, pero sabrán más después", indicó.

De tal forma, y aunque desconocemos qué título acompañará, simultánea o posteriormente, el lanzamiento de Amnesia: Rebirth -que estará disponible para PC y PlayStation 4 en otoño de este año-, es interesante saber que será más inaudito, especialmente teniendo en cuenta lo particular que es la IP en comparación. Aun así, estaremos atentos a los próximos anuncios de Frictional Games, esto en aras de conocer más sobre ambas producciones.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero es improbable que GTA VI aparezca en el nuevo State of Play, por muchos rumores que estén saliendo a la luz

El historial de Rockstar Games lo deja claro: al estudio no le gusta compartir el foco de atención con nadie, y menos con Wolverine

Lo que el CEO de Take-Two ha contado a los accionistas sobre GTA VI es muy importante para entender todo sobre su lanzamiento, el Tráiler 3 y más

Lo que se ha contado sobre GTA VI (y más) en la reunión de resultados del cuarto trimestre de 2026 de Take-Two.

Ni Destiny 3 ni garantías para Bungie: despidos y mucha incertidumbre tras el final de Destiny 2

Después de la confirmación de la última actualización del juego, Bungie queda en una situación crítica

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa