Hace un par de días hablamos en un artículo sobre nuestra visita al AZPlay, el certamen de videojuegos asociado con el festival Fun&Serious. Hoy nos toca cubrir las partes más grandes que daban forma al festival, como son la Fun Zone alojada en el Palacio Euskalduna y las VIT Talks, charlas relacionadas con el mundo de los videojuegos a las que se podía asistir en La Alhondiga (ahora conocida como el centro Iñaki Azkuna en honor al recientemente fallecido alcalde de Bilbao).
Como cada año, el Fun&Serious abre sus puertas al público con la conocida como Fun Zone, un espacio que cada año da más posibilidades para el público donde podemos probar una gran variedad de los últimos lanzamientos, participar en torneos de eSports y mucho más. Este año de hecho el espacio estuvo mejor aprovechado que nunca, ya que pudimos ver allí grandes juegos como son The Witcher 3, FIFA 16, el siempre presente campamento Minecraft y en la zona de eSports, donde podíamos encontrarnos con miembros de la conocida ESL, torneos de Counter Strike, League of Legends e incluso podíamos probar The Division (aunque nosotros no pudimos con la cantidad de gente que, como imaginaréis, había allí).
Como no todo allí son juegos, pero sí cosas relacionadas, también estaban presentes las universidades especializadas en videojuegos Digipen, que desde hace algunos años tiene uno de sus campus en Bilbao, y U-Tad, de la que Diego Bezares, uno de sus profesores, dio una charla titulada "El hackeo de los sentidos en la realidad virtual", donde habló de la rápida evolución que la realidad virtual ha disfrutado durante los últimos años en el mundo de los videojuegos. No solo habló de eso, sino también de que aunque ahora está sobre todo dedicada al entretenimiento, con el tiempo esta tecnología llegará mucho más lejos.
Otra de las partes a destacar fue la Indie Zone, una zona en la que los estudios más pequeños pueden presentar sus títulos al público tanto para darse a conocer, como para conseguir de primerísima mano la opinión de la gente y así saber cómo mejorar sus juegos antes de su lanzamiento final. No pudimos probarlos todos, ya fuera porque las colas eran demasiado largas o porque simplemente tuvimos mala suerte y los encontramos apagados cuando fuimos a visitarlos, pero esta es la lista de juegos que pudimos probar y con cuyos desarrolladores pudimos hablar:
Como decimos había más juegos, pero no pudimos hablar con todos los desarrolladores, así que en caso de que nos leáis y queráis ser incluidos, no dudéis en contactar con nosotros.
Finalmente y para rematar el festival, se celebraron las VIT Talks, charlas de toda clase en las que se hablaban de temas como la inclusión de videojuegos en la rehabilitación médica, la importancia de las marcas en el mundo de los videojuegos y mucho más.
Este año contaron con grandes invitados, como fueron Alekséi Pázhitnov, ingeniero informático y creador del mundialmente conocido Tetris, que contó como fue la creación del juego desde sus primeros pasos sin ninguna clase de color ni música, a la actualidad con todas las versiones del juego que se han desarrollado; Tim Schafer, considerado uno de los padres de las aventuras gráficas por títulos como Monkey Island y Grim Fandango; y Peter Vesterbacka, creador de Angry Birds. Hubo muchas charlas, pero desgraciadamente no pudimos estar presentes en todas.
El festival finalizó con la entrega de los premios Titanium, de la que ya hicimos noticia la noche de la gala final. Este año en cambio no hemos podido realizar ninguna entrevista, ya que a diferencia del año pasado la prensa no tuvo en ningún momento acceso a los premiados. Esperamos que esto se tenga en cuenta el año que viene ya que algo así solo dificulta nuestro trabajo.
En cualquier caso un año más el Fun&Serious cierra sus puertas con un balance muy positivo, aunque esperamos que peor de lo que pueda ser el que tengan en su sexta edición el año que viene. Nosotros nos quedamos con este pequeño logro, a título personal al menos, ya que durante las VIT Talks conseguimos una foto con el gran Alekséi Pázhitnov.
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