Gal Gun 2 tenía que llegar, según nota de prensa de Meridiem Games, el próximo 30 de abril de 2018 a PlayStation 4 y Switch en tierras europeas, pero el título de Inti Creates se ha adelantado algo más de dos semanas de lo previsto.
Gal Gun 2 seguirá la senda de la primera entrega donde encarnamos el papel de un estudiante masculino de secundaria. Todas las chicas están locas por él, por lo que se las tendrá que quitar de encima con una peculiar pistola de feromonas y nuestro objetivo real será el de derrotar a un demonio que se ha apoderado del instituto en el que estudia el protagonista. De todas las chicas que se nos acercan debemos elegir a la correcta antes del atardecer, pues las mismas han sido poseídas por espíritus demoníacos. El juego contará con múltiples finales dependiendo de la chica que finalmente elijamos.
Como podéis ver en la imagen, Gal Gun 2 llegará a tierras norteamericanas el próximo 24 de abril, y su lanzamiento en Europa será el 13 de abril.
CONTENIDO RELACIONADO
Paraglacial presenta un impresionante RPG medieval en primera persona que llegará este invierno en Early Access
Weappy Studio presenta su ambicioso metroidvania dibujado a mano desde el THQ Nordic Showcase
Digixart presenta la evolución de Road 96 en un planeta acuático donde las decisiones de streamers afectan tu aventura
Tarsier Studios presenta el sucesor espiritual de Little Nightmares con horror cooperativo más intenso que nunca
THQ Nordic y Alkimia Interactive presentan el regreso a la Colonia Minera para comienzos de 2026
THQ Nordic presenta el regreso a Ancaria con combate refinado y texturas en alta resolución
Purple Lamp desarrolla una nueva aventura cargada de novedades que llegará en septiembre
La cuarta entrega de la saga llega a PC, PS5 y Xbox Series X|S sin fecha confirmada pero con un primer teaser
NeoBards Entertainment presenta el primer juego principal de la saga en 13 años ambientado en el Japón de los 60
CD Projekt RED ha anunciado de forma oficial Legacy, un nuevo juego de mesa de The Witcher.
Todo indica que la próxima generación de PlayStation estaría más cerca de lo que pensábamos
La compañía japonesa propone archivos intermedios para referenciar texturas y solucionar el problema de los 100 GB