Rob Carr, exdesarrollador de Rockstar Games (que ha trabajado en el diseño de audio de juegos como Red Dead Redemption 2, GTA V o L.A. Noire) ha explicado en una reciente entrevista cómo plantea el estudio la concepción de sus mundos abiertos como los de GTA VI, y la razón por la que suelen desmarcarse del resto de estudios del planeta. La clave está en que trabajan al revés del resto: reducen la escala de la propuesta en lugar de aumentarla durante el desarrollo.
En la entrevista, realizada por Kiwi Talkz en su canal de YouTube, Rob Carr explica que en Rockstar Games se empieza a lo grande, incluyendo todas las ideas que se les ocurren en su mundo abierto. Todo lo que sea físicamente posible se plantea y se incorpora en juegos como GTA VI, pero luego, durante el desarrollo, se va recortando contenido para hacer que sea lo mejor posible. Porque a veces, reducir o recortar no es sinónimo de empeorar, sino todo lo contrario.
Estas interesantes declaraciones de Rob Carr explican por qué hay tantos elementos que finalmente fueron recortados de juegos como GTA V o Red Dead Redemption 2. De hecho, hace unos días se descubrió una versión base de GTA IV que también cumple con esta idea: al tratarse de una versión del juego anterior al lanzamiento, cuenta con varios elementos adicionales a los que se vieron finalmente en el juego final.
La clave para que Rockstar Games pueda hacer esto con juegos como GTA VI es, básicamente, un presupuesto realmente inmenso. Se estima que el juego ya ha superado los 3.000 millones de inversión durante todos los años que ha estado en desarrollo, y aunque Carr habla desde su perspectiva de diseño de audio, esta idea es más o menos universal al desarrollo de las diferentes capas de los juegos del estudio.

Por tanto, se podría decir que Rockstar Games trabaja "al revés" de cómo lo hacen otros estudios con sus mundos abiertos, que parten de una base más sencilla a la que van incorporando nuevas capas poco a poco conforme avanza el desarrollo. En el caso de GTA VI, probablemente, ha ocurrido lo mismo: el juego contaba con más elementos en sus primeras versiones que las que finalmente veremos en el juego cuando llegue al mercado el próximo 19 de noviembre.
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