God of War Laufey es oficial y, desde su anuncio inicial en el State of Play del 2 de junio, son muchas las opiniones que han surgido en torno a él. Aunque el consenso general es más o menos positivo, existen ciertas voces discordantes que señalan ciertos aspectos del juego, pero hay una crítica que no hay por dónde cogerla: el apartado técnico del título. Tanto es así que, si comparamos cómo se ve Faye en God of War Laufey a cómo se veía en Ragnarök, la diferencia es abismal.
El salto gráfico de God of War Laufey se percibe en cuanto pones una imagen del personaje en uno de los flashbacks de God of War: Ragnarök junto a otra sacada directamente del tráiler de la nueva entrega de la saga. De hecho, eso es lo que podéis encontrar a continuación en la siguiente imagen:

Las diferencias son evidentes: no solo hablamos de la textura de la piel o del pelo del personaje, sino también de sus animaciones faciales. Si ves el tráiler en movimiento, es evidente que Sony Santa Monica ha dado un paso hacia delante en todos los sentidos. Tanto es así, que el personaje parece otro completamente diferente, aunque esté interpretado por la misma actriz: Deborah Ann Woll (también vista en otras producciones recientes como la serie de DareDevil). Eso sí, hay que recalcar que este salto técnico tiene trampa.
Para comprender cómo es posible que ambas imágenes sean tan diferentes en cuanto a calidad perteneciendo a videojuegos que solo tienen 4 años de diferencia, hay que hacer especial mención a las plataformas asociadas a cada uno: Ragnarök, por su parte, fue un juego intergeneracional que también salió en PS4, haciendo que la calidad gráfica del juego quedase algo lastrada con el objetivo de funcionar correctamente en la anterior generación de consolas.
Laufey, por otro lado, ha mostrado un gameplay que ha sido capturado en PS5 Pro. Por tanto, no solo hablamos de un videojuego desarrollado expresamente para la actual generación de consolas, sino que lo mostrado pertenece al modelo más potente de la consola de PlayStation.
Sea como sea, lo cierto es que el salto técnico entre ambas propuestas es evidente y muy probablemente el hecho de que mucha gente no lo perciba se deba a otro factor: el juego sigue un patrón artístico similar al de Ragnarök, pero esto no tiene nada que ver con la calidad de imagen a la que se vio el gameplay del State of Play del 2 de junio. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras al respecto? Os leo en los comentarios.
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