CD Projekt ha dejado caer un par de detalles más sobre Hadar, su misteriosa tercera gran franquicia, a través de una oferta de empleo. El anuncio, que busca un director de ingeniería para el proyecto, describe Hadar como una "experiencia emocional de mundo abierto que se quedará con los jugadores". No es la primera vez que el estudio polaco asocia su nueva IP a lo emocional: ofertas anteriores ya pedían diseñadores apasionados por el diseño narrativo y emocional, en la línea de lo que han sido The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. La novedad concreta es la mención explícita al "mundo abierto", un término que no aparecía en las ofertas anteriores del proyecto.
El detalle es interesante, pero conviene ponerlo en perspectiva. Que CD Projekt describa a Hadar como un mundo abierto de corte emocional no sorprende a nadie que conozca la trayectoria del estudio: es exactamente lo que cabría esperar de los creadores de Geralt y de Night City. Lo realmente revelador no está en la oferta de empleo, sino en los números que la propia compañía publicó en su última presentación de resultados, y que dibujan un panorama muy distinto al del entusiasmo de los anuncios.
A fecha de 30 de abril, solo 24 desarrolladores trabajaban en Hadar, dos menos que los 26 que había a finales de febrero. La cifra cobra todo su sentido al compararla con el resto de proyectos del estudio: 513 desarrolladores están volcados en The Witcher 4, 163 en Cyberpunk 2 y 83 en Project Sirius, el proyecto a cargo de la filial estadounidense The Molasses Flood. Frente a esas cifras, el equipo de Hadar es minúsculo, y el hecho de que haya menguado en lugar de crecer confirma que el proyecto sigue en una fase puramente conceptual, lejos de la producción real.
Esto no es necesariamente una mala noticia, sino una cuestión de orden de prioridades. Hadar se anunció en 2022 y desde entonces ha permanecido en lo que el estudio define como las primeras etapas del proceso creativo: diseñar elementos, crear prototipos e implementarlos en Unreal Engine 5 para probar ideas. Es el método habitual de CD Projekt para sentar las bases de un universo antes de lanzar la maquinaria pesada de desarrollo, la misma que hoy está concentrada casi por completo en el regreso de la saga de The Witcher.
El motivo por el que Hadar avanza con cuentagotas es sencillo: CD Projekt tiene la casa llena. The Witcher 4 es el próximo gran lanzamiento del estudio, previsto para 2027 como muy pronto, y Cyberpunk 2 llegará después, con estimaciones que lo sitúan bien entrada la próxima década. A eso se suma el recién confirmado The Witcher 3: Songs of the Past, la nueva expansión que servirá de puente narrativo hacia The Witcher 4 y que llegará el año que viene. Con semejante carga de trabajo en sus franquicias consolidadas, dedicar más de un puñado de desarrolladores a una IP completamente nueva no tendría sentido ahora mismo.
La estrategia, en realidad, es coherente con la forma de trabajar de la compañía. CD Projekt prefiere cimentar despacio los conceptos de sus nuevos universos mientras concentra la fuerza bruta en los proyectos cercanos al lanzamiento, y solo amplía los equipos cuando el anterior gran juego entra en su recta final. Por eso Hadar, pese a las migajas de información que va dejando caer en sus ofertas de empleo, sigue siendo una promesa a años vista. Habrá que esperar a que The Witcher 4 despeje la mesa para que la tercera IP del estudio empiece a tomar forma de verdad.
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