Game Freak habla sobre las opciones de dificultad en Pokémon Espada y Escudo

La desarrolladora mantendrá la tradición en este aspecto


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Pokémon Espada y Escudo estará disponible en menos de dos semanas para los jugadores de Nintendo Switch, y con toda seguridad -pese a las polémicas- el título se convertirá en uno de los lanzamientos más destacados de esta recta final de año. Hasta la fecha, lo cierto es que Game Freak ha tratado prácticamente todos los aspectos posibles para con el juego -como duración-, pero en el día de hoy hablan acerca de un nuevo tema muy interesante: la dificultad.

Así han expresado Junichi Masuda y Shigeru Ohmori -durante una entrevista con Eurogamer Portugal (vía NintendoEverything)- que el título mantendrá la tradición de la IP en tal sentido:

"En Espada y Escudo no existe una opción específica para cambiar la dificultad. Ciertamente existen muchas formas de jugar a Pokémon así como a otros elementos del título a disfrutar, algunos siendo más desafiantes que otros, y esperamos que los jugadores puedan descubrir sus propios desafíos en el mismo juego. El nivel de dificultad también se halla en relación a la cantidad de Pokémon que puedes llevar, y los jugadores pueden hacer uso de eso para gestionar la dificultad del juego de la forma que prefieran".

En este sentido, el mensaje de ambos desarrolladores parece claro: a menos Pokémon utilicen los jugadores, más compleja será la tarea de superar todo el contenido de Pokémon Espada y Escudo. Lógicamente, lo cierto es que ello no representa una alternativa de dificultad como tantas solemos encontrar a día de hoy, pero la realidad es que en el pasado desde Game Freak jamás han necesitado de algo similar, y así parecen seguir pensándolo en el estudio.

Pokémon Espada y Escudo, sobre el cual se reveló recientemente un nuevo gameplay en el que mostrar las principales características de juego, será lanzado el 15 de noviembre como un título exclusivo de Nintendo Switch.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.