Gamescom es la feria de videojuegos más importante de Europa, y el año pasado debido a la pandemia tuvo que cambiar el formato presencial que tenía hasta el año pasado para ser completamente virtual. Para 2021, y debido a que parece que la pandemia se está controlando, han decidido apostar por un formato híbrido entre presencial y virtual con aforo muy limitado.
Este nuevo tipo de evento híbrido contará con un área de entretenimiento que la organización está diseñando para un número reducido de asistentes con todas las medidas de seguridad pertinentes para que se puedan probar todas las novedades que estén presentes en la feria germana. Para evitar el colapso vividos en pasadas ediciones, en esta sala habrá un formato de cola digital para poder controlar de paso el aforo.
Según nos comentan en su nota de prensa, este año habrá un área de eventos para programas especiales o torneos de eSports y habilitarán la característica área de negocios para ofrecer buenas condiciones de trabajo en red, similar a la que se utiliza por ejemplo en el E3 en Los Ángeles.
El pistoletazo de salida de Gamescom lo dará como siempre el Opening Night Live, que volverá a correr a cargo de Geoff Keighley y ocurrirá el martes 24 de agosto por la noche. Así pues, podéis deducir que la Gamescom 2021 empezará oficialmente ese día por la noche, y los días en los que se celebraré el evento serán del 25 al domingo 29.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos