Tras el anuncio del retraso indefinido en la fecha de lanzamiento de The Last of Us 2, era inevitable que surgiera una pregunta clave con respecto a Ghost of Tsushima, otro de los grandes exclusivos de PlayStation 4 de este año: ¿será capaz el título de Sucker Punch de soportar la arremetida de la crisis sanitaria del coronavirus y mantener su lanzamiento intacto para el próximo 26 de junio? Sea como sea y ante la idea de que, tal y como están las cosas, es muy complicado saber con seguridad lo que ocurrirá, lo cierto es que Sony ha querido aumentar nuestras expectativas sobre el juego lanzando nuevos detalles sobre su jugabilidad y el mundo que recorreremos en él.
Los datos han sido revelados a través de la edición de mayo de 2020 de la revista Official PlayStation Magazine y han sido recogidos a través de Reddit para otorgarnos amplias informaciones sobre aquello con lo que nos toparemos en el juego; algo que sumado a los nuevos datos que ya compartimos con vosotros sobre su trama, nos dejan con una imagen bastante más nítida sobre algunos de los aspectos clave de Ghost of Tsushima.
Teniendo en cuenta que la información que pasaremos a comentar con vosotros es mucha y muy variada, hemos preferido presentárosla en forma de lista de detalles con el objetivo de que podáis apreciar de la forma más clara posible todas las novedades que pasaremos a reflejar en ella. No sin antes recordaros que la fecha de lanzamiento de Ghost of Tsushima aún está prevista para el próximo 26 de junio en PlayStation 4.
Nuevos datos sobre la jugabilidad, escenario y combate de Ghost of Tsushima
Mundo abierto
Ghost of Tsushima ofrecerá un mundo abierto totalmente explorable en el que los jugadores tendrán que buscar distintas formas para poder moverse por él
Esto último pasa por la idea de que los jugadores deberán orientarse a raíz de los conocimientos que tengan sobre el escenario, dado que el juego no abusará de indicaciones que nos digan a dónde ir en el mapa
Los enemigos no solo formarán campamentos en los que asentarse, sino que habrán tomado castillos y otras grandes estructuras
La historia irá avanzando conforme más partes exploremos del escenario, lo cual se remata con la idea de que el juego nos irá indicando cuánto tiempo ha pasado desde la invasión mongola
Sistema de combate
Ghost of Tsushima ofrecerá dos maneras de afrontar los combates: con enfrentamientos rápidos de espadazos o, por el contrario, con acciones sigilosas
Además de la katana, el protagonista contará con otras herramientas como bombas o flechas para sobrevivir a los combates
El personaje principal contará con un árbol de habildades por el que podremos ir escalando para afilar nuestras capacidades tanto en el combate como en el sigilo
Otras novedades
Nuestras decisiones dentro del juego tendrán cierto peso en cuanto a cómo se desarrolla la trama: algunos de los caminos que tomemos provocarán conflictos con varios de los personajes aliados que aparezcan en el juego
La ética de Sucker Punch a la hora de crear Ghost of Tsushima oscila entre tres palabras: barro, sangre y acero, por lo que el estudio ha tratado de reflejar gráficamente dichos elementos con especial entusiasmo
Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.