Sucker Punch acaba de soltar la noticia que todos estábamos esperando: Ghost of Yōtei ha llegado oficialmente a Gold Master, lo que significa que la versión final ya está lista para la producción masiva y el 2 de octubre no se va a retrasar. Y para celebrarlo, nos han enseñado un trailer de gameplay que demuestra que Atsu no solo maneja la katana como una profesional, sino que además puede volarte la cabeza de un pistoletazo desde la otra punta del mapa. Las armas de fuego llegan por fin a la serie Ghost, y por lo que se ve en el trailer, van a cambiar completamente la forma de jugar.
Lo que más me ha llamado la atención del trailer es ver cómo Atsu maneja tanto una pistola de una mano como un mosquete de dos manos con una naturalidad que da miedo. La animación de recarga del mosquete en cámara lenta es brutal - le da a sus enemigos la impresión de que tiene velocidades de recarga inhumanas, cuando en realidad es pura técnica. Y lo mejor es que las armas de fuego no son solo un añadido estético - se nota que van a ser una parte fundamental del combate, especialmente considerando que pueden acabar con los enemigos de un solo disparo si apuntas bien.
Pero las armas de fuego son solo el principio. El trailer también confirma que Atsu domina las armas duales de una forma que hace que el combate se vea mucho más dinámico que en Tsushima. Puede desatar ráfagas de ataques para romper las guardias enemigas y castigar a cualquiera que se ponga por delante. Y aquí viene lo que más me ha gustado: no solo puede usar lanzas como proyectiles (que ya habíamos visto antes), sino que también puede coger katanas caídas del suelo y lanzarlas como si fueran shurikens gigantes. Eso abre un montón de posibilidades tácticas que van mucho más allá del típico "espada contra espada".
Y por si fuera poco, el lobo misterioso que hemos visto en trailers anteriores aparece echándole una mano (y una garra, y unos colmillos) en segundo plano. No está claro si es una mecánica jugable o solo narrativa, pero la idea de tener un compañero lupino en pleno Japón del siglo XVII me parece genial. Con la variedad de armas que hemos visto hasta ahora - katanas, arcos, lanzas, armas duales, pistolas, mosquetes, y katanas arrojadizas - parece que Sucker Punch ha aprendido de Tsushima y quiere darnos todas las herramientas posibles para que cada jugador pueda encontrar su estilo.
El anuncio de Gold Master es una noticia brutal porque significa que no va a haber más retrasos. Después de años esperando la secuela de Ghost of Tsushima, saber que Yōtei está 100% terminado y listo para fabricar es un alivio enorme. El tweet de Sucker Punch menciona específicamente "la belleza de Ezo" - que era el nombre histórico de Hokkaido - y la verdad es que las capturas que hemos visto hasta ahora prometen un mundo aún más espectacular que el de Tsushima.
Lo que me parece más interesante es cómo han evolucionado el combate manteniendo la esencia de la serie. Las armas de fuego no parecen un añadido forzado para modernizar el juego, sino una evolución natural considerando el período histórico en el que está ambientado. Con Ghost of Yōtei Legends programado para 2026, parece que Sucker Punch tiene planes a largo plazo para esta nueva era de la franquicia.
Mi predicción es que el 2 de octubre se va a convertir en uno de esos días que recuerdas porque te pasaste 12 horas seguidas explorando Hokkaido y probando todas las formas posibles de eliminar mongoles con armas de fuego. Las reservas ya están abiertas en ghostofyotei.com, por si queréis aseguraros de estar entre los primeros en empuñar esas pistolas.
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