Glen Schofield, creador de Dead Space, se despide para siempre de los videojuegos: 'he tenido un lugar privilegiado en una de las etapas más creativas de la historia'

Su figura ha sido imprescindible para redefinir el género de los survival horror, aunque también ha trabajado en otras sagas famosísimas

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Glen Schofield acaba de anunciar su retirada del mundo de los videojuegos, lo cual supone una gran pérdida para la industria en cuanto a que su figura permitió que se redefiniera el género de los survival horror. No en vano es uno de los máximos responsables de la saga Dead Space, la cual trató replicar con un The Callisto Protocol que no terminó de salir del todo bien. Y es que ante su salida, ha querido lanzar un mensaje de despedida tanto para los fans de su trabajo como para otros miembros del sector. Os dejo con todos los detalles a continuación:

El adiós del creador de Dead Space

El último mensaje de Glen Schofield se puede encontrar en su perfil de LinkedIn, el cual utilizaba a modo de despedida como agradecimiento a las personas con las que ha trabajado dentro del sector, destacando que se siente muy afortunado por haber participado en una de las explosiones creativas más importantes de la industria:

¨Los últimos 20 años han sido increíbles en el mundo de los videojuegos. Algunos de los mejores de la historia se lanzaron en las últimas dos décadas a raíz de la gente más talentosa del sector, con la que tuve suerte de poder trabajar. Estoy muy agradecido. Siento que he tenido un lugar privilegiado dentro de una de las etapas más creativas en la historia de los videojuegos¨, comentaba el exdesarrollador.

Glen Schofield
Glen Schofield, en su última publicación de LinkedIn

¿En qué proyectos trabajó Glen Schofield?

En su último post de LinkedIn, Glen Shofield destaca que su carrera está llena de altos y bajos, pero se queda con los mejores momentos. No es para menos: su figura ha sido imprescindible a la hora de redefinir el género de los Survival Horror gracias a su trabajo en el Dead Space original, constando como productor ejecutivo del proyecto. No obstante, ya contaba con un gran bagaje en la industria, por lo que contó con mucha experiencia previa: también trabajó en Blood of Omen 2: Legacy of Kain años atrás, El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, 007: Desde Rusia con Amor, El Padrino II

Y es que, desde su salida de Electronic Arts, Glen Schofield trabajó en hasta tres entregas de Call of Duty formando parte de Sledgehammer Games como son Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare y Call of Duty: WWII. Todo ello antes de dar el último paso en su carrera con The Callisto Protocol, el cual no tuvo la acogida que se esperaba (aunque sigo pensando que fue un juego muy infravalorado, tal y como ya os contaba en su análisis) y tuvo duros procesos de crunch.

Sea como sea, lo cierto es que el papel de Glen Schofield fue indispensable en la creación de algunos de los artefactos más importantes de la industria del videojuego, los cuales trascendieron al medio y se acabaron convirtiendo en auténticos fenómenos de la cultura popular en general. Sin su labor, Dead Space no existiría, y el género de los Survival Horror no sería lo mismo sin él.

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Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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