God Eater 3 anuncia la llegada de su actualización 2.30 para 2020

No tendremos que esperar mucho, pues estará disponible el próximo 16 de enero en PS4, Switch y PC

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La franquicia God Eater alcanzó un nuevo hito en su historia gracias a la tercera entrega, que por primera vez veía la luz en una consola de Nintendo, además de por haber logrado dar un salto de calidad y ambición en sus apartado visual y en la libertad de movimiento. Por suerte, la jugada le salió bastante bien a Bandai Namco Entertainment, y prueba de ello ha sido el constante apoyo que ha estado recibiendo desde su lanzamiento, con varias actualizaciones que añaden contenido de interés y siguen mejorando la experiencia de juego gracias al feedblack con el usuario.

Ahora, gracias a la información proporcionada por Gematsu, hemos podido saber que Bandai Namco ha fijado ya la fecha de lanzamiento de la próxima actualización de la obra, la versión 2.30. Ha sido a través de la última transmisión oficial de God Eater y tendremos que esperar hasta el 16 de enero del próximo año para poder disfrutar de ella tanto en PC como en PlayStation 4 y Nintendo Switch. Os dejamos ahora con los detalles de esta actualización y algunas capturas de la misma.

Actualización de la versión 2.30

  • Nueva música de fondo agregada a la máquina de discos.
  • Se agregó un nuevo episodio a "Traversing the Past" (Phym). La versión 2.40 agregará los episodios de Keith Pennywort y Neal Pennywort. La versión 2.50 agregará el episodio Ein.
  • Nuevo Aragami Ashwrought agregado:
    • Tirani Hannibal
    • Melam Marduk
    • Balmung Regalia
  • Nuevos trajes añadidos.
  • Ajustes de saldo:
    • Método de adquisición de GAP ajustado: GAP se puede volver a adquirir infinitamente a través de la misión especial "Urgente: Colección Snack".
    • Se ajustó la cantidad de resistencia consumida para la inmersión: "Escudo: 20 -> 12", "Escudo: 25 -> 15" y "Escudo de la torre: 30 -> 18."
  • Habilidades de expansión de rango de guardia agregadas
  • Se ajustaron las balas Link Burst para atravesar todo, así como un mayor rendimiento de referencia.
  • "Bullet [Heal]" y "Radiation Bullet [Recovery]" ahora están disponibles para todas las armas (se agregaron balas adquiribles).
  • Características adicionales relacionadas con el sistema:
    • Se agregaron enemigos en el aire al modo de vista previa.
    • Se agregó la función "esperar" a Phym.
    • Se agregó una función para copiar la viñeta personalizada de otro jugador a través de su Tarjeta de Avatar.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!