La franquicia God Eater alcanzó un nuevo hito en su historia gracias a la tercera entrega, que por primera vez veía la luz en una consola de Nintendo, además de por haber logrado dar un salto de calidad y ambición en sus apartado visual y en la libertad de movimiento. Por suerte, la jugada le salió bastante bien a Bandai Namco Entertainment, y prueba de ello ha sido el constante apoyo que ha estado recibiendo desde su lanzamiento, con varias actualizaciones que añaden contenido de interés y siguen mejorando la experiencia de juego gracias al feedblack con el usuario.
Ahora, gracias a la información proporcionada por Gematsu, hemos podido saber que Bandai Namco ha fijado ya la fecha de lanzamiento de la próxima actualización de la obra, la versión 2.30. Ha sido a través de la última transmisión oficial de God Eater y tendremos que esperar hasta el 16 de enero del próximo año para poder disfrutar de ella tanto en PC como en PlayStation 4 y Nintendo Switch. Os dejamos ahora con los detalles de esta actualización y algunas capturas de la misma.
Actualización de la versión 2.30
Nueva música de fondo agregada a la máquina de discos.
Se agregó un nuevo episodio a "Traversing the Past" (Phym). La versión 2.40 agregará los episodios de Keith Pennywort y Neal Pennywort. La versión 2.50 agregará el episodio Ein.
Nuevo Aragami Ashwrought agregado:
Tirani Hannibal
Melam Marduk
Balmung Regalia
Nuevos trajes añadidos.
Ajustes de saldo:
Método de adquisición de GAP ajustado: GAP se puede volver a adquirir infinitamente a través de la misión especial "Urgente: Colección Snack".
Se ajustó la cantidad de resistencia consumida para la inmersión: "Escudo: 20 -> 12", "Escudo: 25 -> 15" y "Escudo de la torre: 30 -> 18."
Habilidades de expansión de rango de guardia agregadas
Se ajustaron las balas Link Burst para atravesar todo, así como un mayor rendimiento de referencia.
"Bullet [Heal]" y "Radiation Bullet [Recovery]" ahora están disponibles para todas las armas (se agregaron balas adquiribles).
Características adicionales relacionadas con el sistema:
Se agregaron enemigos en el aire al modo de vista previa.
Se agregó la función "esperar" a Phym.
Se agregó una función para copiar la viñeta personalizada de otro jugador a través de su Tarjeta de Avatar.
Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!