En los títulos donde la exploración abierta es uno de los pilares, es asimismo fundamental que los mundos en los que se desarrollan se sientan vivos. Para lograrlo, contar con NPCs creíbles e independientes, que cumplan con funciones ajenas a si el jugador está presente o no, es también vital para desarrollar la noción de un ecosistema natural e inmersivo. Sin embargo, se trata de una magna labor con la que múltiples estudios han lidiado especialmente durante los últimos años, y Warner Bros., encargados de Gotham Knights, también asumirán tan titánico objetivo.
En este sentido, se ha compartido una entrada en el blog de PlayStation donde Patrick Redding, director creativo de la producción, ha podido compartir algunas de las proyecciones que tiene de cara a la obra. No obstante, resaltan las declaraciones en torno a Gotham, sobre cómo la meta es construir un "mundo abierto que evoluciona y con un ecosistema vivo", en las que establece que el videojuego contará con cinco distritos que incluyen "lugares y locaciones que son icónicos, que tienen historia".
Por otro lado, aludiendo al mismo tópico, la entrada señala que esta nueva Gotham "da soporte a múltiples elementos que se fusionan para crear un ecosistema vívido, siempre próspero. Una ciudadanía viva que se desplaza hacia el trabajo o hacia la tienda local de comestibles, que están en el tráfico o corren a casa desde la estación del tren. Múltiples facciones criminales. La policía de la ciudad de Gotham". Y, en relación a esto, Redding añade: "Va a ofrecer una tonelada de variedad y de complejidad que se podrá mantener en evolución, modificando y agregando según el jugador avanza a lo largo de la historia".
Por último, recordamos que Gotham Knights aún no tiene fecha de lanzamiento, pero ha sido anunciado para PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.
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