Gran Turismo Sport comenzó algo vacuo de contenido, sobre todo, si lo comparamos con exponentes del género como Project Cars 2 o Forza Motorsport 7, pero con el tiempo, ha ido ganando vehículos y circuitos de forma gratuita, como si de un juego como servicio se tratase, permitiendo que los jugadores sigan vinculados al proyecto a lo largo del tiempo para disfrutar de nuevas funcionalidades que al principio no estaban. Ahora, su creador, Kazunori Yamauchi, ha hablado con GTPlanet en la que se confirma que el contenido no ha terminado aquí y que habrá nuevos circuitos y vehículos de cara al futuro.
Ellos seguirán siendo gratuitos, por lo que seguirán llegando en forma de actualizaciones. "Creo que hoy día ya no estamos en esos tiempos en los que ahorrabas los nuevos vehículos y pistas para crear el siguiente juego. No creo que debamos de trabajar más de esa manera. Es más como estar en Spotify o iTunes Store, es más natural tener nuevos coches y circuitos en el videojuego según estén preparados", explica el creador de la saga sobre la última entrega, Gran Turismo Sport.

El videojuego ha sido un éxito y cuenta con más de 7 millones de jugadores, una cifra enorme para uno de los exponentes de la conducción en PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos