GSC Game World confirma que S.T.A.L.K.E.R. 2 está siendo desarrollado en Unreal Engine 5
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GSC Game World confirma que S.T.A.L.K.E.R. 2 está siendo desarrollado en Unreal Engine 5

El poderoso motor de Epic Games ha sido el encargado de dar las herramientas al estudio para desarrollar el ansiado título

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Portada de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 20/11/2024
  • Desarrollador: GSC Game World
  • Género: Shooter
  • Multijugador: Sí (online)

Actualmente, son pocos los juegos que han confirmado estar utilizando Unreal Engine 5 para sus desarrollos. Salvo producciones como Senua’s Saga: Hellblade 2 y Dragon Quest 12: The Flames of Fate, el número de producciones que dispondrá de las herramientas de Epic Games es, al menos en términos formales, reducido; aunque se ve increíble, la mayoría de demostraciones son ideas de fanáticos que experimentan con el motor. Sin embargo, es de asumir que la situación cambiará progresivamente, sobre todo teniendo en cuenta que juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2 se están sumando a su uso.

GSC Game World confirma que S.T.A.L.K.E.R. 2 está siendo desarrollado en Unreal Engine 5

Por medio de la cuenta oficial de Twitter del videojuego, la desarrolladora ha anunciado que S.T.A.L.K.E.R. 2 funciona gracias a Unreal Engine 5. Esta, cabe aclarar, es la primera ocasión en la que GSC Game World confirma oficialmente la versión que están utilizando para la creación de su proyecto pues, a pesar de que se sabía desde enero del año pasado que Unreal Engine había sido el motor escogido, nunca precisaron si se trataba de la más reciente variación. En cualquier caso, ahora es una realidad, lo que quiere decir que podemos esperar resultados tan sorprendentes como este.

Aun así, resta una considerable cantidad de tiempo hasta que podamos disfrutar de su poderío de primera mano pues, cabe recordar, S.T.A.L.K.E.R. 2 saldrá a la venta el 28 de abril para PC y Xbox Series X/S.

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S.T.A.L.K.E.R. 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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