GTA Trilogy: espacio que ocupa y requisitos mínimos y recomendados en PC
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

GTA Trilogy: espacio que ocupa y requisitos mínimos y recomendados en PC

El recopilatorio con los juegos remasterizados sigue dejando detalles a través de diversas filtraciones

Pub:
0

Después de meses de rumores y especulaciones, Rockstar confirmaba días atrás GTA Trilogy, el recopilatorio con versiones remasterizadas de tres de las entregas más aclamadas de GTA. Aunque los detalles oficiales ofrecidos hasta ahora son muy escasos, durante estos días se han ido filtrando detalles como la fecha de lanzamiento, las mejoras técnicas que incluyen estas remasterizaciones y, lo que ahora nos ocupa, los requisitos mínimos y recomendados del juego en PC. A continuación podéis echarle un vistazo por vosotros mismos.

Estos son los requisitos mínimos y recomendados de GTA Trilogy en PC

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5-2700K / AMD FX-6300
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
  • RAM: 8 GB
  • Espacio de almacenamiento: 45 GB
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7-6600K / AMD Ryzen 5 2600
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 970 4GB / AMD Radeon RX 570 4GB
  • RAM: 16 GB
  • Espacio de almacenamiento: 45 GB
  • Sistema operativo: Windows 10

Estos son los componentes que deben montar nuestros ordenadores para correr con garantías las versiones remasterizadas de GTA. Destaca que, gracias a las diversas mejoras técnicas que incluirán, se espera que los juegos tengan un aspecto bastante mejor que los originales y por ello los requisitos son relativamente elevados, llegando a recomendar 16 GB de RAM, que no es poca cosa. Veremos si Rockstar aprovecha esta potencia y presenta versiones realmente renovadas de los clásicos. A continuación tenéis más detalles de GTA Trilogy.

Todo lo que debes saber de GTA Trilogy

  • Como ya se pensaba, GTA Trilogy incluirá GTA III, Vice City y San Andreas remasterizados ✅
  • No han especificado fecha, solo que llegará "pronto" 
  • Las plataformas son las siguientes: PC, móviles (2022), Nintendo Switch, PlayStation y Xbox
  • Rockstar ha prometido que revelarán más detalles en las próximas semanas como el gameplay y las mejoras visuales ⏳
  • También aseguran que, aunque tiene mejoras visuales, sigue manteniendo ese aspecto clásico que los caracteriza, así que no será un salto gráfico brutal como muchos pensaban ❌
  • Otro detalle a destacar es que todos estos títulos que se venden en tiendas digitales serán eliminados para que se puedan obtener únicamente a través de esta trilogía remasterizada ❌

Etiquetado en :

GTA Trilogy

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Criterion dice adiós a Need for Speed y Burnout, y la culpa de todo la tendría la ambición desmedida de Battlefield

La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled

El rechazo al fin del formato físico persigue a PlayStation en todas sus cuentas del mundo, salvo en una: la de Japón

Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced empieza julio de la mejor manera y su nota en Metacritic ya lo coloca como el juego mejor valorado del mes

El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones

Razer une fuerzas con Pokémon en una colección inspirada en Espeon y Umbreon por el 30 aniversario de la franquicia

La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB

Giro de 180 grados en Xbox: ante el estancamiento de Xbox Game Pass, el nuevo objetivo de Microsoft sería que comprases una consola

Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades

El universo de Final Fantasy VII se despide de uno de sus juegos: sus servidores cerrarán y se perderán algunas tramas inéditas

Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.

"No me he sentado en todo el día": la frase más repetida por los jugadores de Minecraft por fin tiene los días contados

Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.

The Elder Scrolls VI está más lejos de lo esperado: varias fuentes ya apuntan a su posible lanzamiento, que puede tener explicación

Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.