GTA Trilogy: espacio que ocupa y requisitos mínimos y recomendados en PC
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

GTA Trilogy: espacio que ocupa y requisitos mínimos y recomendados en PC

El recopilatorio con los juegos remasterizados sigue dejando detalles a través de diversas filtraciones

Pub:
0

Después de meses de rumores y especulaciones, Rockstar confirmaba días atrás GTA Trilogy, el recopilatorio con versiones remasterizadas de tres de las entregas más aclamadas de GTA. Aunque los detalles oficiales ofrecidos hasta ahora son muy escasos, durante estos días se han ido filtrando detalles como la fecha de lanzamiento, las mejoras técnicas que incluyen estas remasterizaciones y, lo que ahora nos ocupa, los requisitos mínimos y recomendados del juego en PC. A continuación podéis echarle un vistazo por vosotros mismos.

Estos son los requisitos mínimos y recomendados de GTA Trilogy en PC

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5-2700K / AMD FX-6300
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
  • RAM: 8 GB
  • Espacio de almacenamiento: 45 GB
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7-6600K / AMD Ryzen 5 2600
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 970 4GB / AMD Radeon RX 570 4GB
  • RAM: 16 GB
  • Espacio de almacenamiento: 45 GB
  • Sistema operativo: Windows 10

Estos son los componentes que deben montar nuestros ordenadores para correr con garantías las versiones remasterizadas de GTA. Destaca que, gracias a las diversas mejoras técnicas que incluirán, se espera que los juegos tengan un aspecto bastante mejor que los originales y por ello los requisitos son relativamente elevados, llegando a recomendar 16 GB de RAM, que no es poca cosa. Veremos si Rockstar aprovecha esta potencia y presenta versiones realmente renovadas de los clásicos. A continuación tenéis más detalles de GTA Trilogy.

Todo lo que debes saber de GTA Trilogy

  • Como ya se pensaba, GTA Trilogy incluirá GTA III, Vice City y San Andreas remasterizados ✅
  • No han especificado fecha, solo que llegará "pronto" 
  • Las plataformas son las siguientes: PC, móviles (2022), Nintendo Switch, PlayStation y Xbox
  • Rockstar ha prometido que revelarán más detalles en las próximas semanas como el gameplay y las mejoras visuales ⏳
  • También aseguran que, aunque tiene mejoras visuales, sigue manteniendo ese aspecto clásico que los caracteriza, así que no será un salto gráfico brutal como muchos pensaban ❌
  • Otro detalle a destacar es que todos estos títulos que se venden en tiendas digitales serán eliminados para que se puedan obtener únicamente a través de esta trilogía remasterizada ❌

Etiquetado en :

GTA Trilogy

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Xbox Project Helix se sumaría a PlayStation en abandonar el disco físico, según las últimas filtraciones sobre la próxima Xbox

La próxima Xbox llegará sin lector de discos según los últimos reportes y todo apunta a un entierro definitivo del formato físico

Steam nunca obligó a nadie a jugar en digital y esa es la gran diferencia con el fin del formato físico que Sony impone ahora

El anuncio del fin del formato físico en PlayStation para enero de 2028 ha desatado un enfado que Sony atribuye a la resistencia al cambio, pero el problema real no es el digital

PlayStation confirma el golpe definitivo al formato físico: los nuevos juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco en 2028

PlayStation ha confirmado que a partir de enero de 2028 los juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco.

Crunch, brecha salarial y bonus polémicos: el desarrollo de GTA VI vuelve a poner a Rockstar en el centro de la tormenta

Aunque se trata de uno de los lanzamientos más esperados de toda la historia, la polémica sigue constantemente a GTA VI

La polémica declaración de la ESA sobre los servidores privados vuelve a enfrentar a la industria con la preservación de videojuegos

La organización calificó de ilegales los servidores privados durante una audiencia celebrada en el Senado de California sobre la 'Protect Our Games Act'

Shawn Layden, exjefe de PlayStation, se pone serio con la nueva estrategia de la compañía y critica que se aleje de PC

El exejecutivo tiene claro por qué quiso que los lanzamientos de PlayStation también vieran la luz en ordenadores durante su mandato, y tiene bastante sentido

“Son aburridos”: el director de Expedition 33 no tiene ganas de GTA VI, pero su crítica a los juegos de Rockstar es muy discutible

Tom Guillermin, director de Expedition 33, ha explicado por qué no le entusiasma la llegada de GTA VI.

OD de Kojima sigue vivo, pero el futuro de Xbox pinta peor si sus recortes ya afectan a terceros

Los acuerdos con otras compañías podrían ser más delicados que nunca ante la nueva visión de Microsoft

Microsoft sopesa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane Studios dentro de la nueva oleada de despidos en Xbox

El estudio francés autor de la saga Dishonored entre los al menos cinco estudios que la compañía estudia cerrar o vender