Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha salido a aclarar la posición de la compañía sobre el uso de inteligencia artificial tras una semana complicada en bolsa. Las acciones de varios publishers se desplomaron cuando Google presentó su herramienta Genie capaz de generar mundos jugables instantáneamente. Zelnick fue tajante sobre GTA VI tal y como han recogido desde GamesIndustry: "La IA generativa tiene cero participación en lo que Rockstar está construyendo. Sus mundos están hechos a mano".
La declaración llega después de que los inversores entraran en pánico pensando que herramientas como Genie podrían competir con los lanzamientos tradicionales de videojuegos. Take-Two presentó buenos resultados del tercer trimestre con ingresos que superaron las expectativas de Wall Street, impulsados principalmente por Zynga, NBA 2K y GTA Online. Pero Zelnick quiso dejar clara la filosofía de desarrollo de Rockstar.
Zelnick explicó que lo que diferencia a Rockstar es precisamente su enfoque artesanal. "Se construyen desde cero, edificio a edificio, calle a calle, barrio a barrio. No están generados proceduralmente, ni deberían estarlo. Eso es lo que hace gran entretenimiento". Es una declaración importante porque deja claro que GTA VI se está haciendo de la forma tradicional, con equipos de artistas y diseñadores colocando cada detalle a mano.
Eso no significa que Take-Two rechace la IA por completo. Zelnick admitió que la empresa tiene cientos de proyectos piloto e implementaciones de IA en sus estudios, y que están viendo mejoras en costes y tiempos de desarrollo. Pero insiste en que usan IA como herramienta, no para crear contenido directamente. "¿Creo que las herramientas por sí solas crean grandes propiedades de entretenimiento? No, no hay evidencia de eso y no será el caso en el futuro".
La distinción es importante. Take-Two usa machine learning e inteligencia artificial internamente para optimizar procesos, probablemente cosas como animaciones procedurales, optimización de rendimiento, testeo automatizado y tareas repetitivas. Pero el contenido que ves en GTA VI, cada edificio, cada personaje, cada misión, está diseñado por humanos. No hay un algoritmo escupiendo barrios enteros de Vice City.
Zelnick también confirmó que el marketing de GTA VI vuelve pronto, sugiriendo que mantienen la confianza en la fecha del 19 de noviembre. Después de meses de silencio total, finalmente vamos a ver más del juego este verano. La compañía también abordó brevemente el tema de los despidos recientes y el litigio con empleados, aunque Zelnick no quiso entrar en detalles sobre si eso afecta al desarrollo de GTA VI. Simplemente dijo que lamentan haber tenido que despedir gente pero que respaldan sus decisiones. Take-Two presentó resultados sólidos con NBA 2K subiendo un 30% y GTA Online un 27%, demostrando que el negocio va bien mientras esperamos al lanzamiento más importante de la década en noviembre.
CONTENIDO RELACIONADO
El lanzamiento del 19 de noviembre sigue firme y la campaña de marketing comenzará en los próximos meses
Strauss Zelnick desmiente los rumores de una versión solo digital y confirma que el marketing empezará este verano
Esta afirmación ha generado gran expectación en la comunidad de jugadores, que ya anda ansiosa
Los aficionados temen un tercer retraso del juego más esperado tras meses de silencio absoluto por parte de Rockstar
Un nuevo rumor habla de que Rockstar va a soltar otra bomba durante el próximo mes de febrero
La llegada de GTA VI podría contar con ciertos cambios para evitar la publicación temprana de contenido
Varias compañías ya contemplan modificar sus planes de lanzamiento por lo que pueda pasar a finales de año
Cuando la industria del videojuego demuestra su lado más humano
Las declaraciones de un afamado periodista calman a los fans: GTA VI funcionaría perfectamente en una PS5 básica
Sony estaría reajustando su futuro inmediato teniendo muy en cuenta la llegada del juego más esperado del momento
Rockstar tiene margen hasta marzo 2027 si hace falta pero la última fecha propuesta es la más segura
Rockstar repetiría la estrategia de lanzamiento escalonado de GTA V para maximizar las ventas según un insider