
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha salido a aclarar la posición de la compañía sobre el uso de inteligencia artificial tras una semana complicada en bolsa. Las acciones de varios publishers se desplomaron cuando Google presentó su herramienta Genie capaz de generar mundos jugables instantáneamente. Zelnick fue tajante sobre GTA VI tal y como han recogido desde GamesIndustry: "La IA generativa tiene cero participación en lo que Rockstar está construyendo. Sus mundos están hechos a mano".
La declaración llega después de que los inversores entraran en pánico pensando que herramientas como Genie podrían competir con los lanzamientos tradicionales de videojuegos. Take-Two presentó buenos resultados del tercer trimestre con ingresos que superaron las expectativas de Wall Street, impulsados principalmente por Zynga, NBA 2K y GTA Online. Pero Zelnick quiso dejar clara la filosofía de desarrollo de Rockstar.
Zelnick explicó que lo que diferencia a Rockstar es precisamente su enfoque artesanal. "Se construyen desde cero, edificio a edificio, calle a calle, barrio a barrio. No están generados proceduralmente, ni deberían estarlo. Eso es lo que hace gran entretenimiento". Es una declaración importante porque deja claro que GTA VI se está haciendo de la forma tradicional, con equipos de artistas y diseñadores colocando cada detalle a mano.
Eso no significa que Take-Two rechace la IA por completo. Zelnick admitió que la empresa tiene cientos de proyectos piloto e implementaciones de IA en sus estudios, y que están viendo mejoras en costes y tiempos de desarrollo. Pero insiste en que usan IA como herramienta, no para crear contenido directamente. "¿Creo que las herramientas por sí solas crean grandes propiedades de entretenimiento? No, no hay evidencia de eso y no será el caso en el futuro".
La distinción es importante. Take-Two usa machine learning e inteligencia artificial internamente para optimizar procesos, probablemente cosas como animaciones procedurales, optimización de rendimiento, testeo automatizado y tareas repetitivas. Pero el contenido que ves en GTA VI, cada edificio, cada personaje, cada misión, está diseñado por humanos. No hay un algoritmo escupiendo barrios enteros de Vice City.
Zelnick también confirmó que el marketing de GTA VI vuelve pronto, sugiriendo que mantienen la confianza en la fecha del 19 de noviembre. Después de meses de silencio total, finalmente vamos a ver más del juego este verano. La compañía también abordó brevemente el tema de los despidos recientes y el litigio con empleados, aunque Zelnick no quiso entrar en detalles sobre si eso afecta al desarrollo de GTA VI. Simplemente dijo que lamentan haber tenido que despedir gente pero que respaldan sus decisiones. Take-Two presentó resultados sólidos con NBA 2K subiendo un 30% y GTA Online un 27%, demostrando que el negocio va bien mientras esperamos al lanzamiento más importante de la década en noviembre.
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