En Valorant, la elección del arma es una danza estratégica que puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Cada arma, desde la humilde Classic hasta el letal Operator, es una herramienta única en el arsenal de un agente. Entender sus fortalezas y debilidades es fundamental para dominar el juego. ¿Te inclinas por la precisión quirúrgica de un rifle de francotirador o prefieres la ráfaga devastadora de un subfusil? ¡Descubre cómo personalizar tu estilo de juego y convertirte en una fuerza imparable en el campo de batalla! Nuestra guía completa de armas en Valorant te equipará con el conocimiento necesario para tomar decisiones informadas y llevar a tu equipo a la victoria.
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Agente | Rol |
---|---|
Brimstone | Controlador |
Reyna | Duelista |
Viper | Controlador |
Omen | Controlador |
Killjoy | Centinela |
Cypher | Centinela |
Sova | Centinela |
Jett | Duelista |
Phoenix | Duelista |
Raze | Duelista |
Breach | Iniciador |
Skye | Iniciador |
Sage | Centinela |
Harbor | Controlador |
Neon | Duelista |
KAY/O | Iniciador |
Astra | Controlador |
Chamber | Centinela |
Fade | Iniciador |
Deadlock | Centinela |
Clove | Controlador |
Yoru | Duelista |
Gekko | Iniciador |
Iso | Duelista |
Valorant ofrece un total de 18 armas divididas en diferentes categorías: pistolas, subfusiles (SMGs), escopetas, rifles, ametralladoras y rifles de francotirador. Cada arma tiene características únicas, como su cadencia de disparo, daño por disparo y precisión en movimiento. A continuación, se presenta un resumen de las armas más destacadas en cada categoría:
Las pistolas son las armas básicas que todos los jugadores comienzan con en cada ronda. Aunque tienen un precio bajo, algunas pistolas pueden ser devastadoras en las manos adecuadas.
Los subfusiles son armas económicas que sobresalen en el combate a corta distancia. Son ideales para rondas de ahorro o cuando se necesita moverse rápidamente por el mapa.
Las escopetas son devastadoras en combates cercanos, capaces de eliminar a un enemigo de un solo disparo si se usa correctamente.
Los rifles son las armas más equilibradas y versátiles en Valorant. Son efectivos a casi cualquier distancia y son la opción preferida en la mayoría de las rondas completas.
Las ametralladoras son armas pesadas con alta cadencia de fuego, efectivas para controlar áreas y hacer un "spray" en grandes grupos de enemigos.
Los rifles de francotirador son armas de largo alcance que pueden cambiar el rumbo de una ronda con un solo disparo.
Conocer cuándo utilizar cada arma es clave para maximizar tu rendimiento en Valorant. A continuación, se presentan escenarios comunes y la mejor elección de arma para cada uno:
En la primera ronda de cada mitad, los jugadores comienzan solo con 800 créditos. Aquí, las opciones más viables son la Ghost para precisión a media distancia o la Frenzy para un juego agresivo a corta distancia. La Sheriff puede ser útil si confías en tu puntería, pero su coste es más alto.
En rondas de ahorro, donde el objetivo principal es guardar créditos, se suelen usar armas baratas como la Shorty, Frenzy o Stinger. También puedes optar por una Sheriff si te sientes confiado en lograr eliminaciones de un solo disparo.
Cuando el equipo decide hacer una compra forzada, es común ver Spectres o Judges debido a su costo relativamente bajo y alta efectividad en combates cercanos. Estas armas permiten presionar al equipo enemigo a pesar de no tener una economía sólida.
En las rondas completas, donde se dispone de suficiente economía, los rifles como el Phantom o Vandal son la elección preferida. Ambos rifles son versátiles y efectivos a cualquier distancia, lo que los convierte en una opción confiable para la mayoría de las situaciones.
Si sabes que te enfrentarás a combates de largo alcance, el Guardian o Operator son las mejores opciones. El Guardian te permite mantener precisión a largas distancias con un alto daño por disparo, mientras que el Operator puede eliminar a cualquier enemigo de un solo disparo.
En situaciones donde necesitas defender áreas pequeñas o corredores, la Judge y el Odin son insuperables. La Judge te permite hacer un gran daño a corta distancia rápidamente, mientras que el Odin puede mantener un fuego constante y potente, ideal para controlar el avance enemigo.
En situaciones donde es crucial moverse rápido, como cuando estás atacando o rotando, las armas ligeras como la Spectre o Stinger son ideales. Estas armas permiten moverse con agilidad sin sacrificar demasiado en potencia de fuego.
En situaciones de clutch, donde estás solo contra varios enemigos, la Phantom o Vandal son las mejores opciones debido a su versatilidad. El Sheriff también puede ser una elección viable si necesitas precisión y no tienes suficiente economía.
En el competitivo mundo de Valorant, elegir entre el Phantom y el Vandal puede ser una de las decisiones más importantes que tomes en cada ronda. Ambos rifles son ampliamente utilizados debido a su poder y versatilidad, pero presentan diferencias clave que pueden influir en tu estilo de juego y en cómo te enfrentas a los enemigos. A continuación, analizamos las principales diferencias entre estos dos rifles y te ofrecemos recomendaciones sobre cuándo deberías optar por cada uno.
La cadencia de fuego es uno de los factores que distingue al Phantom del Vandal. El Phantom tiene una cadencia de fuego de 11 balas por segundo, lo que le permite disparar más rápidamente en comparación con el Vandal, que dispara a una velocidad de 9,75 balas por segundo. Esta diferencia puede parecer pequeña, pero en situaciones de combate cerrado, la capacidad del Phantom para disparar más balas en un período de tiempo corto puede darte una ventaja crítica.
El daño por bala es otro aspecto crucial a considerar:
El retroceso es otro factor que separa a estos dos rifles:
La elección entre el Phantom y el Vandal depende en gran medida de tu estilo de juego y del mapa en el que estés jugando. El Phantom ofrece versatilidad y facilidad de control, ideal para enfrentamientos rápidos y agresivos en espacios cerrados. Por otro lado, el Vandal destaca en situaciones donde la precisión a largo alcance y el daño constante son esenciales.
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