7 juegos que pasaron de ser mediocres a ser consideradas obras de culto
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juegos que empezaron mal y luego fueron valorados

7 juegos que pasaron de ser mediocres a ser consideradas obras de culto

Tras el fenómeno Crimson Desert, que recibió críticas mixtas y ahora es muy valorado, merece la pena mirar otros títulos que pasaron por lo mismo

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Hace poco que salió al mercado Crimson Desert, un título que comenzó con críticas muy mixtas pero que cada vez ha ido recibiendo más y más valoraciones positivas por parte de los usuarios. Uno de esos títulos que sale con una recepción mediocre y acaba convirtiéndose en una obra de culto.

Esto es algo que no pasa muchas veces, pero obviamente cuando lo hace, es muy curioso. Y siempre es interesante echar la vista atrás para ver qué videojuegos considerados grandes joyas empezaron con mal pie. Pues de eso mismo va este artículo; echemos un vistazo a siete juegos que no tuvieron un gran arranque pero que con el tiempo han sido muy, pero que muy valorados.

1. Cyberpunk 2077

Qué le pasó: todos recordaréis que tuvo un lanzamiento desastroso debido a los bugs y al pésimo rendimiento. Tanto que incluso la PS Store lo eliminó temporalmente. Esto parecía marcar la lápida para este juego. Obviamente, le valió muchas críticas negativas que acabaron afectando incluso a las acciones de CD Projekt RED.

Por qué cambió la recepción: además del trabajo que hizo el estudio para mejorar el rendimiento y eliminar todos esos bugs (aunque a día de hoy se siguen encontrando algunos, sobre todo en consola), la comunidad empezó a darse cuenta de que realmente era un juegazo de mundo abierto, con muy buena historia, muy buenas misiones secundarias y una ambientación pocas veces antes vista en los videojuegos.

2. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Qué le pasó: este juego sí que recibió muy buenas críticas por parte de la prensa, pero fue especialmente polémico porque, literalmente, Hideo Kojima engañó a los fans. Se vendió como un juego donde el querido Snake sería el protagonista, pero finalmente lo fue un joven Raiden que nadie conocía, y a muy pocos les gustó eso.

Por qué cambió la recepción: la comunidad, con los años, empezó a darse cuenta de que fue una genialidad por parte de Kojima hacer ese cambio de personaje, y de hecho se empezó a meter en el bolsillo a muchos jugadores. Además de eso, era un juegazo por todos los lados: jugablemente, y sobre todo en historia y detalles, que estaba totalmente adelantado a su tiempo, siendo una auténtica revolución.

3. Death Stranding

Qué le pasó: al principio, aunque fue generalmente considerado muy buen juego, muchos lo criticaron por ser un "walking simulator". Demasiado lento, repetitivo y aburrido. Y este fue el gran debate durante los primeros días de esta obra a la venta.

Por qué cambió la recepción: no es casualidad que Kojima esté en esta lista por partida doble. Y es que siempre tiene ideas locas que lleva a la práctica, y con el tiempo acaba demostrando que es un genio. Ocurrió igual con este título, que demostró tener una jugabilidad mucho más profunda de lo que parece y una historia y personajes impresionantes.

4. Days Gone

Qué le pasó: este título tiene carencias, pero sobre todo las tuvo en sus primeros días. Tenía muchos bugs y la prensa tuvo que hacer reviews con éstos, además de que muchos periodistas no terminaron de conectar con la obra. Esto hizo que apenas tuviese un 71 en Metacritic.

Por qué cambió la recepción: la inmensa mayoría de jugadores que lo han jugado a posteriori saben que tiene varias carencias, sobre todo en algunos detalles de la trama, pero tiene un mundo, lore y jugabilidad impecables. Lo juegas a día de hoy y sorprende en muchos aspectos, y por eso no pocos piden que exista una segunda parte de este título.

5. No Man's Sky

Qué le pasó: aunque no fue tan mal juego en sus inicios, el principal problema es que no cumplió con muchas de las promesas que hizo su director, lo que escamó a gran parte de la comunidad e hizo que se ganase mucho odio.

Por qué cambió la recepción: se trata de una de las mayores remontadas de la historia de los videojuegos, si no la que más. Sus creadores no tiraron la toalla y siguieron trabajando arduamente en el título, con actualizaciones inmensas y todas gratuitas. Acabó convirtiéndose en uno de los mejores videojuegos de exploración espacial de la historia.

6. Dragon's Dogma

Qué le pasó: al principio no consiguió sobresalir. Tuvo críticas generalmente positivas pero nada del otro mundo, y pasó bastante desapercibido. Se le criticó sobre todo a la historia y a ser algo repetitivo.

Por qué cambió la recepción: la comunidad empezó a darse cuenta de cuán profundo era su sistema de combate, pocas veces visto en RPGs occidentales. Tenía mecánicas únicas que llamaron la atención de muchísimos jugadores y con los años se acabó convirtiendo en todo un RPG de culto, aunque no muchos lo jugaron.

7. Prey

Qué le pasó: al principio, muy pocos lograron conectar con esta joya. Tuvo ventas muy flojas y el marketing, además, era confuso, porque recuperaba el nombre de otra IP que también se llamaba Prey, pero no tenía absolutamente nada que ver.

Por qué cambió la recepción: la gente, por suerte, rápidamente empezó a darse cuenta de que es uno de los mejores simuladores inmersivos modernos de todos. Yo lo jugué hace pocos años y es de los títulos más inmersivos que he jugado nunca, por su banda sonora, la jugabilidad, el lore... Todo.

Como estos siete juegos hay muchos más que tuvieron un arranque complicado y acabaron convirtiéndose en obras de culto. Seguro que os acordáis de muchas, y si es así, ¡dejadlas en los comentarios!

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Crimson Desert

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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