Nightreign por fin ha roto el molde con dos personajes que cambian la forma de completar expediciones… y sí, uno es una pesadilla de dominar y la otra es un martillo con piernas: El Erudito y la Sepulturera. En efecto, la llegada de los nuevos personajes implica que por fin tenemos una ampliación de roster, y honestamente la consideraba muy necesaria en este punto.
Ahora, después de echar unas cuantas partidas y habiendo visto dónde se encuentra el verdadero potencial tanto del Erudito como de la Sepulturera, os dejo con una guía mediante la que exprimir al máximo el poder de ambos personajes (que no es poco).
El Erudito es definitivamente el personaje más complicado de encarrilar de los dos, y el motivo de ello es que sacarle partido a todas sus capacidades no es precisamente sencillo. No obstante, a continuación os voy a dejar con los dos aspectos en los que más hay que centrarse del Erudito.
Una de las cualidades más llamativas del Erudito es que 'mejora' los objetos consumibles que llevas. Es decir, si llevas los tarros de fuego con él y los usas para atacar enemigos, estos subirán de nivel y harán todavía más daño. No obstante, el problema con esto es que todos esos objetos son consumibles y su impacto muy limitado por lo tanto. De ahí que necesites un objeto muy concreto: la campana invocadora de espíritus.
Busca y rebusca entre tus reliquias hasta que encuentres una que te dé este objeto al comienzo de cada expedición. ¿El motivo? Te permite usos infinitos siempre y cuando tengas maná, pero ya digo que es un objeto muy sencillo de gestionar. Con algunos objetos de aumento de maná o de recuperación de maná pasiva ya sea por golpe o automática, es muy sencillo confiar en la campana ya que consume muy poco maná en comparación con hechizos o incantaciones.
Este objeto permite que el Erudito tenga una fuente de daño constante a distancia, haciendo que se convierta en el primer personaje de rango fiable desde Ojos de Acero, y ya hacía falta algo así. Por otro lado, dado que la campana escala inteligencia y el Erudito tiene un rango C en ello, es recomendable también encontrar mejoras de daño de afinidad o directamente de aumento de daño mágico o inteligencia. Pero sí, teniendo la campana y spameando ataques hasta llevarla al nivel 3, encontraréis una fuente de daño constante y muy fiable.
Cuando apareció el Erudito por primera vez creí que hablábamos de un personaje de inteligencia, pero no, es lo más arcano puro que existe. Y eso solo implica una cosa: puede aplicar efectos de estado a un ritmo demencial. Es por ello que una recomendación que puedo hacer es de intentar encontrar el mayor número de espadas de embestida para hacer el clásico combo de ataque del L1.
Al contar el erudito con rango S de escalada en arcano, si llevas en una mano una espada que aplique sangrado y en la otra una que aplique hielo, vas a tener mucha facilidad para aplicar constantemente un doble estado que será muy beneficioso en el daño general del combate. Lo cierto es que aunque a muchos jugadores no nos gustan estas armas, y creo que de forma justificada en comparación con otras clases de Elden Ring, con el Erudito pueden llegar a hacerse tremendamente efectivas dada la facilidad que posee el personaje al aprovecharse de estos efectos.
Honestamente, no me parecen la parte central del kit del personaje incluso si son útiles. Obviamente, la definitiva del Erudito es perfecta para acabar con grandes acumulaciones de enemigos, de eso no hay duda, además de que permite curarse mediante el daño que uno genera mientras el efecto está activo. Es buena, pero circunstancial; al fin y al cabo es una 'ulti' enfocada a grupos.

Por otro lado, la habilidad principal puede ser considerablemente difícil de utilizar. En especial el primer análisis de un enemigo puede requerir de un tiempo que quizá no tienes. No obstante, si puedes acumular análisis y aplicarte estados beneficiosos constantemente lo vas a notar. Puede ser muy útil sobre todo en una build enfocada al combate físico y los efectos de estado, ya que de las primeras mejoras que se recibe por análisis es un aumento considerable de la resistencia. De nuevo, útil pero circunstancial por la complejidad de su uso en ciertos contextos.
La Sepulturera no puede ser un personaje más distinto al Erudito, en ese sentido Nightreign ha obtenido una variedad muy notable. Estamos hablando de lo que seguramente se trata del personaje que más daño puede imprimir en el juego, ¿pero cómo se logra algo así? Os saco de dudas.
Es un símil extraño, pero cuando pienso en la Sepulturera me viene a la cabeza Hajime no Ippo y el 'Desmpey Roll' del protagonista. ¿El motivo? Que es un personaje cuyo potencial brilla más cuando puede estar asestando constantemente golpes. Es por ese motivo que con la sepulturera te interesa sobre todo encontrar reliquias y mejoras que te den beneficios por acumular ataques sucesivos.
En el caso de un personaje como la Sepulturera, se quieren mejoras de daño por golpe, recuperación de vida, negación de daños... todos esos beneficios que te permiten convertirte en una apisonadora de golpes y que te ofrezcan supervivencia en el proceso. Puede ser difícil de imaginar en un personaje que se beneficia sobre todo de valerse de martillos, pero una vez que haces 'click' con la idea del personaje te das cuenta de que es la forma en la que triunfas con ella.
Con esto en mente, si tienes la suficiente suerte el arma que siempre buscas en última instancia con la Sepulturera es el Martillo de Marika. Este arma legendaria es la combinación perfecta de los valores de fuerza y sagrado que mejor aprovecha los rangos de escalado de la Sepulturera. Obviamente no es un personaje en el que funcionen mal las armas de efectos de estado por el gran número de golpes continuos que propina, pero sobre el papel la Sepulturera se beneficia de maximizar sus valores base.
Lo que considero que es el gran debate con la Sepulturera es el de saber si utilizar la carga de la ulti para usar la ulti, o aprovecharla para activar la versión mejorada de la habilidad activa principal. Y por sorprendente que pueda sonar, en prácticamente todo momento será más beneficioso trasladar la carga de la ulti a la activa. ¿El motivo de ello? El enemigo literalmente es incapaz de tocarte.
Durante la duración de la habilidad activa con la carga de la ulti, obtienes un esquive automático que te permite hacer exactamente lo que deseas con la sepulturera: pegar y pegar sin pensar en nada más. Es decir, te permite entrar en ese bucle ofensivo en el que acumulas ataques, obtienes bufos y te conviertes en una máquina de asestar golpes.
¿Quiere decir esto que la ulti como tal no es útil? Obviamente no, en algunos contextos puede ser más útil lanzar la ulti de manera tradicional, como queriendo cortar el ataque de un enemigo. No obstante, vale la pena recordar que la Sepulturera obtiene ultis 'gratis' cuando un aliado usa su ulti, algo que personalmente me invita a pensar que la mejor forma de usar la propia ulti de la Sepulturera es mejorando la habilidad activa.
Aquí os dejo con un pequeño resumen en puntos de lo que necesitáis para sacarle todo el partido a las cualidades del Erudito y la Sepulturera:
Y hasta aquí lo que considero que son los aspectos clave de los nuevos personajes de Nightreign. La Sepulturera me parece un personaje mucho más sencillo y contundente de utilizar que el Erudito, pero si se da con la tecla en este último uno se dará cuenta del inmenso valor que posee en combate. Lo que sí puedo decir con toda seguridad de ambos es que son magníficos añadidos al juego.
CONTENIDO RELACIONADO
Su importante bajada de precio, solo estará disponible durante el día de hoy
Los creadores de The Forsaken Hollows dejan claro qué podemos esperar de la dificultad de esta nueva expansión de Elden Ring
Prepárate para la gran expansión de Elden Ring Nightreign poniendo a punto tu descarga y descubre a qué hora sale exactamente
FromSoftware quiere darle más vida a su peculiar multijugador y diciembre es el mes escogido
El estudio reconoce el éxito comercial de Elden Ring Nightreign en su último informe financiero
Deep of Night llega para recordarte por qué odiabas tanto a FromSoftware en primer lugar
La actualización 1.02 del juego no será distribuida según tenían planeado de forma original desde FromSoftware
FromSoftware activará al fin la opción de que dos usuarios jueguen por sí solos sin necesidad de un tercero
El pasado 18 de junio, Elden Ring Nightreign recibió su primer contenido poslanzamiento significativo: jefes llamados 'Soberanos de la Noche'. Para quienes no lo sepan, los Soberanos son versiones más desafiantes de los Señores de la Noche estándar del juego, y este Soberano disponible cambiará cada semana. Actualmente, una versión mejorada de Adel, Barón de […]
El nuevo contenido por tiempo limitado ha llegado con algo de polémica a Elden Ring: Nightreign
Los 'jefes' de las expediciones de Elden Ring NIghtreign contarán ahora con versiones limitadas que darán grandes recompensas
Algunos usuarios de Elden Ring Nightreign no han quedado satisfechos, hasta el punto de que está devolviendo el juego