Samir es una auténtica pasada en Tower of Fantasy. Yo llevo enganchadísimo al juego desde que salió, y su arma fue la primera SSR que pude probar. Lo que no sabía era que iba a estar en el top tier más alto de los personajes y armas que hay en el juego, al menos en su lanzamiento. Y por si fuese poco, hasta su personalidad y diseño me flipa (reconozco que me recuerda ligeramente a Samus cuando no lleva la armadura y tiene su traje Zero).
Por cierto, te dejo algunas guías más que seguro que te vienen bien echar un ojo por si acaso no hay cosas que aún te cuesta entender:
En cualquier caso, ahora quiero hablar de cómo mejorar su arma, cómo jugarla y, también, qué set de matrices es la que le viene mejor. Dicho esto, hay bastante que explicar por delante, así que voy a ir entrando en materia. ¡Vamos allá, jugadores de Tower of Fantasy!
Lo primero que hay que tener en cuenta es que Samir (o bueno, su arma, más bien, que ya sabéis que aquí lo que es importante es el arma, ya que los personajes son solo skins) es DPS. Es decir, no cura, ni tampoco sirve para defenderte. Es por ello que, si quieres sacarle el máximo potencial, deberías equiparte una segunda arma que sea también DPS para aumentar mucho tu daño al activar el poder de Ataque.
Vamos, que su arma está destinada únicamente a hacer daño. No obstante, sí que al ser del elemento Eléctrico, puede paralizar a los enemigos. Esto es muy importante ya que, además de hacer mucho daño, sí que también limita la movilidad de los monstruos rivales y conseguirás que incluso ataquen menos.
Otro detalle importante sobre sus pistolas es que pueden atacar en la distancia. Esto es algo que puedes aprovechar sobre todo en cooperativo, ya que puedes atacar de forma más segura manteniendo las distancias con algún jefe. Esto te ayudará también a cargar tus armas, ya que Samir es muy mala para destruir escudos pero sí que carga las armas como la espuma.
Por cierto, aunque para potenciar su daño deberías equiparte un segundo arma DPS como mencioné antes, también puedes usar este arma como secundaria si quieres ser Apoyo. Yo, por ejemplo, llevo el arma de Coco y Némesis, que son Hielo y Electro, respectivamente, y ambas son de curación. Eso me potencia la curación, pero Némesis potencia las armas eléctricas, por lo que tengo equipadas también las pistolas de Samir.
Lo primero que te cuento es qué recursos hacen falta para mejorar a Estrellas Magnéticas Dobles y cómo hacerlo.
Ahora, ¿qué necesitas para mejorar a Estrellas Magnéticas Dobles?
Recuerda que a menudo consigues cofres donde puedes seleccionar qué recurso de arma quieres específicamente y te lo darán. No abras estos cofres hasta que necesites Aumentar un arma y veas que te falta de algún recurso. Es en ese momento cuando deberías abrir esas cajas y obtener el recurso que necesitas.
El tema de las matrices es fácil y difícil a la vez. Es fácil porque en el propio juego hay una sección donde te dice qué matrices son las más recomendables para cada arma. Pero es difícil porque cuesta mucho conseguir un buen set completo.
¡Esto es todo lo que necesitas saber para mejorar a las Estrellas Magnéticas Dobles! Si quieres saber también cómo se consiguen las matrices, ahí sí que ya es con suerte, y es tirando en el banner de matrices. Hay un banner promocional, al igual que del personaje, donde es el único en el que te pueden tocar actualmente las matrices SSR de Puente de vida que sirven para Némesis. En el permanente sí que te pueden tocar otras matrices SSR o SR.
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