El editor PQube ha confirmado que el lanzamiento de Guilty Gear Xrd: Revelator, la nueva versión de Guilty Gear Xrd: Sign, llegará a Europa tan solo tres días después que su lanzamiento en Norteamérica, es decir, el próximo 10 de junio. Algo que los fans de la saga agradecerán enormemente ya que Guilty Gear Xrd: Sign tardo en llegar al viejo continente seis meses respecto a su fecha en Estados Unidos y Canadá.
Además se ha mostrado un nuevo tráiler para celebrar el anuncio que muestra a los nuevos personajes que se incluirán: Kum Haehyun, Dizzy, Jack-O, Johnny, y Jam Kuradoberi. Además se ha rebalanceado a muchos personajes, se ha incluido un nuevo modo historia, mejores opciones online y muchas más novedades.
Guilty Gear Xrd: Revelator llegó a las máquinas arcades japonesas el pasado 25 de agosto de 2015 mientras que su versión de PlayStation 3 y PlayStation 4 saldrá en Japón el 26 de mayo de este año y en Norteamérica el 7 de junio.
CONTENIDO RELACIONADO
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga