Viendo cómo ha ido moviéndose últimamente el género de los videojuegos de lucha, lo más lógico sería que en Dragon Ball: Sparking! ZERO hubiera combates de corte competitivo en su modo multijugador online, pero lo cierto es que sigue habiendo juegos que no tienen un sistema de rankeds bien definido. Lo bueno es que Bandai Namco nos ha dejado ya con la respuesta a la pregunta que formulaba en el titular de este mismo artículo: ¿Habrá rankeds en Dragon Ball: Sparking! ZERO? Os dejo con todos los detalles a continuación.
¿Cómo funcionará el competitivo de Dragon Ball: Sparking! ZERO?
Para empezar, Bandai Namco ha confirmado que Dragon Ball: Sparking! ZERO tendrá modo competitivo ✅
Esto implica que, cuando vayamos a jugar online, tendremos dos opciones: partidas casuals y partidas rankeds 👈
Con respecto a esto último, se genera una segunda duda colateral: ¿qué pasa con los niveles de poder que tienen los personajes? ❓
Para quien no lo sepa, la saga Budokai Tenkaichi se caracteriza por el hecho de que todos los personajes tienen su nivel de poder y existen diferencias entre ellos; algo que afectaría de forma directa al equilibrio de las partidas competitivas ❗
Pues bien; Bandai Namco ha encontrado una ingeniosa solución, tal y como comentaban a los compañeros del portal GamesRadar+ en su momento: las partidas rankeds se regirán por un sistema de puntos 🤔
Esto implica que tendremos que conformar un equipo que atenderá a un máximo de puntos y cada personaje tendrá una cantidad de los mismos, de tal forma que tendremos que ir eligiéndolos hasta crear un equipo que no sobrepase ese límite ✋
Los personajes más poderosos valdrán más puntos que los que se podrían clasificar cómo débiles. Es decir, Satan valdrá una cantidad miserable de puntos con respecto a lo que valdrá un Gogeta Super Saiyan, por poner un ejemplo ✅
Las principales incógnitas de este modo ranked
Existe una incógnita principal, un vacío de información que Bandai Namco no ha querido llenar todavía con información en relación a esta vertiente competitiva de Dragon Ball: Sparking! ZERO, la cual tiene que ver con cómo funcionará su sistema de rangos o si los tendrá siquiera. Si lo pensáis bien, todos los modos competitivos de otros juegos tienen un sistema de rangos que clasifican a sus jugadores en función de las victorias que consigan o como es su rendimiento a la hora de jugar, pero Bandai Namco no ha querido revelar más detalles sobre esto todavía.
¿Por qué es importante que el juego tenga un modo ranked?
Teniendo en cuenta cómo funciona actualmente el mundo de los videojuegos, se me ocurren varias razones, pero todas ellas tienen que ver con dar una mayor visibilidad al juego y, por tanto, conseguir que su vida sea más longeva:
Tener una escena competitiva le dará vidilla a la comunidad, haciendo que más gente se interese por un aspecto más profundo de la jugabilidad del título 1️⃣
El lanzamiento de un nuevo personaje cambiaría el meta del juego, lo que haría que su llegada al roster fuese relevante sí o sí 2️⃣
El aspecto competitivo de un juego puede hacer que este alargue su vida durante años, incluso cuando ha dejado de recibir novedades en forma de contenidos para todo el mundo 3️⃣
Eso sí, tampoco voy a negar que me preocupa un poco que la saga Budokai Tenkaichi pueda llegar a ser contaminada por conceptos como meta, con el que se supone que se establece una jerarquía implícita sobre qué personajes se deben usar y cuáles no en función de sus estadísticas dentro del juego. Algo que mata un poco la escena casual para aquellos que quieran entrar al online y simplemente jugar con el luchador que le apetezca en ese momento, sin tener que estar siempre preocupados por ganar a toda costa.
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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.