Half-Life: Alyx recibe soporte oficial para mods en Steam

Valve se mostró muy abierta desde el principio con la idea de que la comunidad continuara dando vida a su experiencia de realidad virtual

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Más de una década ha sido el tiempo que la comunidad de fans de las idas y venidas de Gordon Freeman han tenido que esperar para poder ver con sus propios ojos una nueva entrega de la franquicia Half-Life, la cual se puso a la venta el pasado 23 de marzo bajo el subtítulo ''Alyx'' como una experiencia dedicada exclusivamente a dispositivos de realidad virtual. No obstante, esto último no impidió que sus creadores se mostrasen muy esperanzados con lo que la comunidad de jugadores sería capaz de hacer con su propuesta.

No tuvo que pasar demasiado tiempo hasta que pudiéramos ver los primeros mods que veían la luz para Half-Life: Alyx: desde aquellos que nos proponían nuevas formas de jugar al título hasta otros que permitían a los usuarios acceder a él sin la necesidad de poseer unos cascos de VR. Sin embargo, estas últimas creaciones fueron ideadas sin la ayuda que Valve prometió a la comunidad de modders momentos antes del lanzamiento del videojuego.

Algo que, por otro lado, habría girado sus tornas de forma muy reciente, tal y como podemos comprobar en el propio blog oficial de Steam, el cual nos arroja un dato clave: Half-Life: Alyx ya cuenta con soporte oficial para mods a través de su propia Steam Workshop y, sin embargo, los intentos de Valve de impulsar este tipo de creaciones de los jugadores no se habría quedado simplemente ahí.

La cosa es que la compañía ha lanzado junto a la ya mencionada Workshop una serie de herramientas oficiales que puedan facilitar el trabajo a los modders y, de esta manera, afianzar aún más la estrecha relación que Valve siempre ha mantenido con los mismos. A continuación y con el objetivo de rematar las informaciones que hemos reflejado en este mismo artículo, os dejamos con una lista de las comentadas herramientas:

  • Hammer, la versión más reciente del editor de niveles de Source 2.
  • Material Editor, la herramienta para crear y ajustar materiales en Source 2.
  • ModelDoc, una herramienta para ver, editar y compilar modelos con animación, colisión y otros atributos de jugabilidad.
  • AnimGraph, una herramienta de animación utilizada para crear complicadas configuraciones de animación con mezclas y transiciones.
  • Particle Editor, para crear nuevos efectos de partículas.
  • Subrect Editor, para crear hojas de textura inteligentes conocidas como «puntos calientes» («hotspots»).
  • Source Filmmaker, el renderizador cinematográfico y herramienta de animación de Source 2.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.