La expectación que se ha ido generando en los últimos meses en torno a lo que llegará con la próxima generación de consolas de Microsoft se encuentra en un punto álgido. Una situación que se debe a diferentes factores, ya estén estos relacionados con los numerosos rumores que surgen de la nada y que arrojan algo más de luz sobre sus funcionalidades y componentes o con los videojuegos que traerá Xbox Scarlett bajo el brazo. Y, aunque la compañía esté intentando agrandar su catálogo de títulos exclusivos con propuestas innovadoras, tampoco se olvidan de sus franquicias más insignia, siendo Halo Infinite aquel videojuego escogido para hacer honor al gran legado de Xbox.
Es por eso que los responsables tras el mencionado título pondrán toda la carne en el asador con el objetivo de dar todo un golpetazo en la mesa del sector. Y, precisamente, con esto último están relacionadas las nuevas informaciones que han sido recogidas por los compañeros del portal VGC y que se cimentan sobre unas palabras que ha emitido el arquitecto de su motor gráfico, Daniele Gianneti: ''El Slipspace Engine es, en estos momentos, el motor gráfico más prometedor del planeta''. Unas declaraciones que irían encaminadas a asegurar a la comunidad de usuarios que dicho Slipspace Engine se consolidará como la plataforma perfecta sobre la que construir los próximos proyectos de Halo que se realicen tras Halo Infinite.
Por lo demás, debemos resaltar que aún desconocemos cuál será la fecha elegida por sus responsables para que Halo Infinite acabe viendo la luz; aunque sí se espera que vea la luz en algún momento por confirmar del próximo año 2020. Por otro lado también sabemos que el nuevo proyecto de la mítica franquicia de Microsoft será un título intergeneraconal, dado que verá la luz tanto para la presente como para la próxima generación de consolas de Xbox, así como para PC.
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