Luego de seis años desde el lanzamiento de su última entrega, es comprensible por qué hay tanta atención situada sobre Halo Infinite. La nueva iteración de la franquicia de 343 Industries se ha visto en la obligación de asumir la colosal responsabilidad de, primero, ser un volumen más dentro de una saga tan relevante y, segundo, ser uno de los máximos representantes de Xbox Series X/S; unas proyecciones que, consecuentemente, ha derivado en grandes expectativas, pero sus responsables se muestran seguros al momento de describir el proyecto.
Continuando con tales declaraciones, Troy Mashburn, director de jugabilidad de la desarrolladora, comentó en una entrada de Halo Waypoint que Infinite será un "reboot espiritual" de la franquicia. Específicamente, el creativo explicó: "Reboot espiritual es un término que utilizamos para describir nuestro enfoque de introducir nuevas ideas mientras nos mantenemos fieles a cómo se sentía jugar a los juegos clásicos. 'Sentir' es la palabra clave aquí ya que queremos evolucionar, creando nuevas experiencias y nuevas oportunidades, pero todavía mantener la esencia original".
Simultáneamente, Justin Dinges, jefe del arte del modo campaña, homologó las consideraciones de Mashburn a efectos visuales, precisando sobre cómo harán uso de imágenes icónicas de Halo para apelar a los fanáticos de la IP. "Como ejemplo principal, hemos escogido específicamente comenzar el viaje del Jefe en Halo Infinite dentro del bosque de Pacific Northwest en un nuevo anillo Halo, una oda deliberada al pasado. Otro buen ejemplo es cómo hemos regresado el diseño visual de los Jackals y los Grunts para que se asemejen a sus apariencias en Halo 3 y en títulos previos. Queremos que los jugadores sientan una familiaridad nostálgica con estos diseños, como si se encontrasen con un viejo amigo, a medida que experimentan todo lo que Halo Infinite tiene por ofrecer".
Para finalizar, recordamos que Halo Infinite aún no cuenta con fecha de lanzamiento, pero está pautado para ver la luz en PC, Xbox Series X/S y Xbox One.
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