Halo Infinite revela nuevos datos sobre el Pase de Batalla de su Temporada 1

Queda poco más de un mes para que se lance el juego y cada vez son más las informaciones que nos llegan sobre él

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Es bastante posible que me vicie a Halo Infinite lo que no está escrito. Y os digo esto con la intención adicional de haceros una gran confesión: va a ser mi primer videojuego de la saga. Porque siempre he querido lanzarme a comprobar con mis propios ojos las virtudes de una franquicia elogiada por tantos y, sinceramente, esta última entrega me parece el mejor lugar por el que empezar.

Cuando digo que será mi primera vez con un título de la franquicia también me refiero a su modo online. Pero, por suerte, parece que este seguirá una serie de reglas y sistemas de progresión que tengo más o menos dominados por haber disfrutado de ellos en otros títulos similares. Entre ellos destaca el Pase de Batalla; elemento en el que me centraré aquí, dado que los creadores de Halo Infinite han revelado a través de IGN nuevos detalles sobre cómo será el de su Temporada 1.

  • El primer Pase de Batalla de Halo Infinite recibe el nombre de Heroes of Reach
  • Estará inspirado en (sorpresa) Halo Reach
  • El Pase de Batalla incluirá objetos cosméticos como efectos de muerte, kits de armadura y efectos para la misma
  • También podremos completar algunas misiones del battle pass jugando al modo campaña
  • 3434 Industries asegura que el Pase de Batalla es solo una pequeña parte del ecosistema en el que están trabajando para la primera temporada de Halo Infinite

Pues nada, otro juego que tengo que añadir a la lista de títulos a los que le doy caña normalmente para grindear experiencia y conseguir sus recompensas del Pase de Batalla. Sé que jugaré a Halo Infinite, como mínimo, durante su primera temporada. Y¿quién sabe? Si el juego logra sorprenderme por encima de lo que espero de él puede que me acabe quedando mucho más tiempo del previsto.

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Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.