Hideki Kamiya se marchó de PlatinumGames porque había "perdido la confianza" en la desarrolladora

El director de Bayonetta y Devil May Cry ha hablado sobre su próximo juego

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Hideki Kamiya, el renombrado desarrollador japonés conocido por su trabajo en títulos como Bayonetta y Devil May Cry, sorprendió a la industria de los videojuegos en septiembre al anunciar su partida de PlatinumGames, la desarrolladora que cofundó en 2006.

Desde entonces, Kamiya ha mantenido un perfil activo, dedicándose a subir contenido a su canal de YouTube mientras espera el período de un año estipulado por contrato que le prohíbe trabajar en la industria del videojuego.

Hideki Kamiya confiesa que abandonó PlatinumGames por una falta de confianza y habla de su próximo juego

En una reciente entrevista con IGN, Kamiya reveló por qué tomó la decisión de abandonar PlatinumGames, destacando la pérdida de confianza en la dirección que estaba tomando la compañía. Según sus propias palabras, su relación laboral con PlatinumGames se fundamentaba en la confianza mutua, una base que, en su opinión, se estaba erosionando.

  • "Mi trabajo en PlatinumGames se basaba en una relación de confianza con la compañía. Decidí marcharme porque sentí que la dirección en la que se encaminaba la empresa era diferente a mis creencias como desarrollador", expresó Kamiya.
  • El creador japonés, conocido por su enfoque artístico en el diseño de juegos, afirmó que su perspectiva se centra en los juegos como obras de arte más que como simples productos comerciales.
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  • "No pienso en los juegos como productos, sino como obras de arte. Quiero poner mi arte en los juegos y ofrecer títulos que solo puedan ser creados por Hideki Kamiya para que los jugadores puedan disfrutar de los juegos de Hideki Kamiya exactamente como son", explicó el desarrollador.
  • Esta filosofía chocaba con la dirección que PlatinumGames estaba tomando, lo que llevó a Kamiya a tomar la decisión de alejarse para preservar su visión única y continuar trabajando de la manera que considera apropiada.

A pesar de la separación, Kamiya aseguró que dejó la compañía de manera amigable y que, aunque tiene prohibido trabajar en la industria del videojuego durante el próximo año por contrato, esta restricción no fue la razón principal de su salida. En lugar de ello, se enfocará en forjar su propio camino y crear juegos que reflejen su singular enfoque como desarrollador.

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.