Cuando pensamos en Hollow Knight, lo primero que viene a la mente es un vasto mundo interconectado, combates exigentes y una atmósfera única. Sin embargo, el proyecto original de Team Cherry no apuntaba tan alto. Según revelan Ari Gibson y William Pellen, cofundadores del estudio, en una entrevista de 2018 rescatada recientemente, Hollow Knight fue concebido como un juego "muy pequeño", con apenas dos horas de duración.
El equipo planeaba recaudar solo 35.000 dólares australianos mediante Kickstarter para llevar a cabo su idea inicial. De hecho, incluso consideraron bajar esa meta en 5.000 dólares, temiendo no alcanzar el objetivo debido al modesto tamaño del proyecto.
La historia cambió radicalmente cuando la comunidad abrazó la campaña de financiación con entusiasmo. Gracias al apoyo de los jugadores y a la ayuda del Indie Fund, Team Cherry pudo ampliar la escala de Hollow Knight mucho más allá de lo planeado.
El éxito económico permitió al estudio trabajar durante dos años en el desarrollo, expandiendo Hallownest en todas direcciones: nuevas áreas, jefes memorables y una narrativa profunda que terminaron consolidando a Hollow Knight como una referencia imprescindible dentro del género Metroidvania.
Actualmente, completar el juego principal puede llevar más de 20 horas, y los jugadores que buscan alcanzar el 100% de contenido deben invertir mucho más tiempo, explorando hasta el último rincón del reino subterráneo.
Mientras los fans siguen esperando ansiosos Hollow Knight: Silksong, saber que el primer juego estuvo a punto de ser una experiencia tan reducida da aún más valor al legado de Team Cherry. El desarrollo de Silksong se ha prolongado durante más de seis años, pero todo apunta a que su lanzamiento llegará finalmente en 2025, según confirmó recientemente un Nintendo Direct.
La historia de Hollow Knight demuestra el poder que ejerce la comunidad y el impacto que una buena financiación puede tener en el desarrollo independiente. Lo que comenzó como un proyecto humilde, terminó convirtiéndose en uno de los videojuegos más queridos de los últimos tiempos. ¿Logrará Silksong repetir la hazaña? Miles de jugadores ansían tener ya una fecha de lanzamiento y comprobarlo.
CONTENIDO RELACIONADO
El director del juego afirma que tiene mucho respeto por todos los juegos que ha desarrollado FromSoftware
El juego añadirá hasta 3 niveles de dificultad para que más jugadores tengan acceso al videojuego
Tesoros ocultos en tu colección que podrían financiar tu próxima consola
Esta nueva colección retro en colaboración con Antstream Arcade es jugable en consola, PC y la nube
Para sorpresa de nadie, el programa 'PlayStation Stars' dice adiós para siempre
Sin embargo el juego no funcionaba del todo bien y decidieron traspasarlo a la nueva consola 'Switch 2'
El servicio de Microsoft se estaba guardando una gran sorpresa bajo la manga para los fans de los JRPGs
Senua se prepara para su regreso a la consola de Sony con funciones exclusivas y mejoras que también llegarán a Xbox y PC
Como era de esperar, Doom: The Dark Ages es un auténtico éxito entre la comunidad
El simulador de fútbol de Electronic Arts se puede comprar con un buen descuentazo
Una de las buenas noticias a comparación del mes de mayo, es que son pocos los juegos que abandonarán el servicio
Ha surgido a la luz una nueva filtración por parte del equipo de Ubisoft que estaría trabajando en el proyecto