Íbamos a tener Halo Infinite 2 y estaba en desarrollo, pero fue rápidamente cancelado
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Íbamos a tener Halo Infinite 2 y estaba en desarrollo, pero fue rápidamente cancelado

La secuela del videojuego lanzado en 2021 estaba en los planes de 343

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

A pesar de algunas cosas que chirriaban, Halo Infinite fue un cambio significativo para la serie en varios sentidos. Además de un cambio a un modelo PvP gratuito, el juego incluyó una campaña de mundo semiabierto. Si bien Halo Infinite enfrentó varias críticas después de su lanzamiento, a algunos fans les gustaron los aspectos de la historia que devolvieron al Jefe Maestro al centro de atención después de la campaña de Halo 5. Después del lanzamiento de Halo Infinite a fines de 2021, muchos esperaban ver una nueva campaña que continuara la historia. Sin embargo, recientemente ha surgido nueva información que potencialmente explica por qué una secuela del juego no ha sucedido hasta ahora.

El motivo por el que Halo Infinite 2 estaba en desarrollo y fue cancelado

Según un informe en un video de YouTube de Rebs Gaming, Halo Infinite 2 ya estaba en desarrollo. En concreto, el desarrollo activo en Halo Studios (antes 343 Industries) del proyecto de la secuela comenzó tras el lanzamiento de Halo Infinite y continuó durante la mayor parte de 2022. Rebs Gaming, cuya fuente fue un ex empleado del estudio de desarrollo, afirmó que se estaba trabajando en la secuela utilizando el motor Slipspace, que se había utilizado para crear el juego anterior. Aunque los implicados expresaron "grandes esperanzas" en el proyecto, al parecer se canceló tras un cambio de dirección y el posterior paso a Unreal Engine 5.

Tras el cambio a un nuevo motor, la fuente de Rebs Gaming afirma que el equipo creativo que había trabajado en el proyecto Slipspace Engine pasó varios meses aprendiendo los entresijos de Unreal Engine 5. Desafortunadamente, el progreso con este nuevo esfuerzo no fue muy lejos antes de que el equipo creativo fuera despedido de 343 Industries. No está claro si este reinicio en Unreal Engine 5 fue parte de Halo Infinite 2 o de un juego diferente. Según la fuente, el equipo creativo no tenía una buena relación con el nuevo liderazgo introducido en el estudio antes de que ocurrieran los despidos.

Vale la pena señalar que Halo Studios no ha confirmado que este proyecto de secuela de Halo Infinite haya sido cancelado. Teniendo esto en cuenta, la veracidad de este informe de Rebs Gaming es difícil de determinar, especialmente porque no se ha revelado su fuente. Sin embargo, los cambios internos en Halo Studios han sido bien documentados, lo que significa que los informes de un Halo Infinite 2 descartado que utiliza el Slipspace Engine parecen plausibles.

Estas nuevas afirmaciones sobre un proyecto cancelado de Halo Infinite 2 llegan poco después del cambio de marca del estudio de desarrollo y la confirmación de su paso a Unreal Engine 5. Con el anuncio de múltiples proyectos de Halo en desarrollo, el tiempo dirá cuándo se revelará más información sobre el próximo juego del estudio.

Etiquetado en :

Halo Infinite 2

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

CONTENIDO RELACIONADO

El temor por el retraso en el lanzamiento de PS6 y Xbox Helix no es una preocupación para el jefazo de GTA VI

Muchos creen que el alto costo de la RAM y la escasez de memoria actual podrían perjudicar el lanzamiento de ambas consolas

CD Projekt RED anuncia un nuevo Cyberpunk, pero no podrás jugarlo directamente en tu casa (salvo que tengas mucho dinero)

El estudio polaco ha revelado un spin-off que no tiene nada que ver con Cyberpunk 2 y tendrás que acudir a sitios concretos para poder disfrutar de él

Ubisoft nuevamente en líos: más de 100 despidos sacuden a Red Storm, desarrolladora de Tom Clancy

La nueva ola de despidos confirma los cambios internos que atraviesa Ubisoft en 2026

El gran misterio de Leon en Resident Evil Requiem sigue activo y el director evita revelar información de más

El responsable del juego reconoce que aún no quiere desvelar este detalle clave de la historia de Leon, alimentando teorías entre los fans

Análisis de Razer Iskur V2 NewGen: por qué su soporte lumbar cambia las reglas del juego

La analizamos a fondo y esto es lo que encontramos: una silla gamer de gama alta que brilla donde más importa, con matices que conviene conocer antes de comprarla

El jefazo de Bethesda no se corta con la salida de Starfield para PS5: "Era cuestión de tiempo"

Aunque fuese exclusivo de Xbox, sabían con certeza que el juego iba a acabar saliendo en la competencia

Las acciones de Pearl Abyss se desploman: el estudio esperaba que Crimson Desert tuviera notas mucho más altas

La acogida inicial que ha tenido su nueva obra no es suficiente para la compañía, por mucho que los fans de Crimson Desert sigan con las expectativas muy altas

La decepción inunda las redes tras los análisis de Crimson Desert: Así lo han recibido los usuarios

La nueva obra de Pearl Abyss se queda lejos de ser lo que muchos esperaban: Crimson Desert no logra convencer a todo el mundo

Crimson Desert ya tiene nota en Metacritic y no ha dejado indiferente a nadie

El juego más ambicioso de Pearl Abyss recibe críticas muy dispares a un día de su lanzamiento

Crimson Desert en cifras: la enorme cantidad de contenido que hay que superar para completar el juego al 100% (asusta)

Ya sabemos la cantidad de contenido total de Crimson Desert: si quieres el Platino o completarlo al cien por cien, apunta.

Pocos lo saben, pero Capcom eliminó una mecánica de Resident Evil 7 por el bien de nuestra salud... literalmente

Resident Evil 7 iba a revolucionar todavía más la franquicia... pero desestimaron la idea por lo que podría ocasionar.

Todos tenemos ganas de GTA VI, pero millones de jugadores se quedarán sin poder jugarlo de lanzamiento

El esperado lanzamiento de GTA VI vuelve a generar polémica por su versión de PC, que llegaría más tarde que en consolas