A pesar de algunas cosas que chirriaban, Halo Infinite fue un cambio significativo para la serie en varios sentidos. Además de un cambio a un modelo PvP gratuito, el juego incluyó una campaña de mundo semiabierto. Si bien Halo Infinite enfrentó varias críticas después de su lanzamiento, a algunos fans les gustaron los aspectos de la historia que devolvieron al Jefe Maestro al centro de atención después de la campaña de Halo 5. Después del lanzamiento de Halo Infinite a fines de 2021, muchos esperaban ver una nueva campaña que continuara la historia. Sin embargo, recientemente ha surgido nueva información que potencialmente explica por qué una secuela del juego no ha sucedido hasta ahora.
Según un informe en un video de YouTube de Rebs Gaming, Halo Infinite 2 ya estaba en desarrollo. En concreto, el desarrollo activo en Halo Studios (antes 343 Industries) del proyecto de la secuela comenzó tras el lanzamiento de Halo Infinite y continuó durante la mayor parte de 2022. Rebs Gaming, cuya fuente fue un ex empleado del estudio de desarrollo, afirmó que se estaba trabajando en la secuela utilizando el motor Slipspace, que se había utilizado para crear el juego anterior. Aunque los implicados expresaron "grandes esperanzas" en el proyecto, al parecer se canceló tras un cambio de dirección y el posterior paso a Unreal Engine 5.
Tras el cambio a un nuevo motor, la fuente de Rebs Gaming afirma que el equipo creativo que había trabajado en el proyecto Slipspace Engine pasó varios meses aprendiendo los entresijos de Unreal Engine 5. Desafortunadamente, el progreso con este nuevo esfuerzo no fue muy lejos antes de que el equipo creativo fuera despedido de 343 Industries. No está claro si este reinicio en Unreal Engine 5 fue parte de Halo Infinite 2 o de un juego diferente. Según la fuente, el equipo creativo no tenía una buena relación con el nuevo liderazgo introducido en el estudio antes de que ocurrieran los despidos.
Vale la pena señalar que Halo Studios no ha confirmado que este proyecto de secuela de Halo Infinite haya sido cancelado. Teniendo esto en cuenta, la veracidad de este informe de Rebs Gaming es difícil de determinar, especialmente porque no se ha revelado su fuente. Sin embargo, los cambios internos en Halo Studios han sido bien documentados, lo que significa que los informes de un Halo Infinite 2 descartado que utiliza el Slipspace Engine parecen plausibles.
Estas nuevas afirmaciones sobre un proyecto cancelado de Halo Infinite 2 llegan poco después del cambio de marca del estudio de desarrollo y la confirmación de su paso a Unreal Engine 5. Con el anuncio de múltiples proyectos de Halo en desarrollo, el tiempo dirá cuándo se revelará más información sobre el próximo juego del estudio.
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