¿Os acordáis de un vídeo que os compartí hace tiempo en el que recreaban cómo sería GTA San Andreas 2? En él, un grupo de fans habían utilizado Unreal Engine 5, el motor gráfico de Epic Games, para imaginar cómo sería esa hipotética secuela, donde aparecía un CJ muy envejecido con 59 años de edad. El resultado era un auténtico espectáculo visual, por lo que os recomiendo muchísimo verlo. Podéis hacerlo a través del enlace que os dejo adjunto aquí debajo:
Hoy os traigo algo muy similar, aunque no es sobre San Andreas- Tal y como habéis leído en el titular, se trata de GTA VIce City 2, es decir, una supuesta secuela de la entrega del año 2002 con, también, un muy envejecido Tommy Vercetti. Os cuento ahora todos los detalles, porque estoy seguro de que tan solo verlo vais a desear que ojalá se hiciese realidad un título así. Aunque eso sí, GTA VI tendrá lugar en Vice City.
Cómo no, una vez más han sido los compañeros de TeaserPlay los que han compartido su creación con Unreal Engine 5, que es un auténtico espectáculo en lo visual:
Esta recreación no significa que TeaserPlay esté haciendo el juego, sino que lo hacen por diversión y solo para compartir un tráiler a modo de imaginación. No hay ningún GTA Vice City 2 en desarrollo, ni por fans ni mucho menos de forma oficial. Igualmente, ¿qué os ha parecido?
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos