Impresiones finales de Crimson Desert: un juego vasto y ambicioso que "no es lo que muchos esperan"

He jugado durante 6 horas a la gigantesca aventura de mundo abierto de Pearl Abyss y tengo bastante que decir

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Crimson Desert es uno de esos videojuegos que, a medida que han ido pasando los años, me ha ido generando más dudas sobre lo que realmente quiere proponer. Lo que comenzó como un singleplayer ambientado en el mundo de Black Desert ha terminado convirtiendose en una aventura de mundo abierto que prácticamente tiene todas las mecánicas y sistemas que a uno de le pueden ocurrir. Pero eso no siempre es algo positivo. Como se suele decir: “más no es mejor”. ¿Se aplica esto al ambicioso proyecto de Pearl Abyss?

Esa era la pregunta que tenía en la cabeza cuando me subí a un avión rumbo a Amsterdam para asistir a un evento de preview del juego, donde pude probarlo de primera mano durante la friolera de 6 horas. Desgraciadamente, ni siquiera con todo ese tiempo logré resolver la mayoría de mis dudas, aunque sí regresé a casa con algo muy claro: Crimson Desert no es el juego que muchos esperan.

Ni RPG ni Soulslike: una aventura de proporciones colosales

Más allá de los impresionantes tráilers en los que Pearl Abyss nos mostraba todas las posibilidades de este mundo de fantasía, uno de los aspectos que más me intrigaba era su narrativa. Con el paso del tiempo empecé a sentir que la compañía no estaba dándole demasiada importancia a la historia para poder centrarse en sus mayores reclamos: la jugabilidad y el apartado gráfico. Esta era una buena oportunidad de ver qué tipo de tramas habían elaborado para un título tan ambicioso como este, sin embargo, al final del día no pude evitar la sensación de no haber visto lo suficiente como para saber qué esperar de la historia principal.

Lo que sí saqué en claro es queKliff parece un protagonista bastante arquetípico, el típico hombre de pocas palabras que tiene una voluntad férrea y siempre está dispuesto a ayudar a quien lo necesita. Me quedo con la incógnita de ver cómo se desarrollará su trama y la de sus compañeros, con los que se reunirá en cierto punto de la aventura y que se unirán al grupo como personajes controlables. Más allá de esto, durante las primeras horas de juego también tuve acceso a algunas de las misiones iniciales que, aunque pecaban de ser “de recadero” y parecidas a las que podrías encontrar en un MMO, a veces presentaban cierta originalidad en los diálogos. Me tocó lidiar con ladrones de ganado y algún que otro bandido, pero también tuve que ver a Kliff mediando en una discusión de pareja bastante divertida que deesembocaba en un desenlace poco ortodoxo.

Kliff, de Crimson Desert

Desde el momento en el que pones un pie en una ciudad, Crimson Desert sabe cómo dejarte asombrado. Las calles están llenas de NPC charlando entre ellos y haciendo todo tipo de acciones, desde pelearse y comerciar, hasta pedir limosna y comportarse como un borracho a las doce del mediodía. Cuando pasas a su lado, algunos de ellos te saludan o se dirigen a ti de una forma concreta, dependiendo del tipo de reputación que tengas en ese momento, al igual que sucede en Kingdom Come: Deliverance. Hasta el atuendo del personaje puede influir en las zonas a las que puedes acceder, ya que para entrar a un castillo no puedes ir vestido de cualquier manera, hay que ponerse un poco elegante. Y si cuando vas corriendo te chocas contra ellos, algunos no dudarán en insultarte con todas sus fuerzas.

Una vez sales de los núcleos urbanos, el mundo abierto del juego te recibe con una flora y fauna de lo más variada y numerosa. Siempre parece haber algún animal correteando o volando por el escenario, lo que ayuda a generar la impresión de que estamos explorando un mundo vivo. Lo que sí me generó algo de dudas es si el nivel de interacción con otros personajes se mantendrá en todo momento. Cada vez que me alejaba con el caballo y recorría algún sendero o bosque, tan solo me topaba con grupos de bandidos y algunas bases llenas de enemigos de otras facciones; eché en falta un poco más de variedad de situaciones “aleatorias” durante las fases de puro mundo abierto, pero claro, todavía es pronto para dictar sentencia en este apartado.

Otra cosa que me quedó muy clara es que el mundo de Crimson Desert es tan enorme como nos habían avisado, e incluso recorriéndolo por el aire, tardas un buen rato en llegar a un punto alejado del mapa. Durante la preview me centré en explorar los bosques y zonas verdes de la parte inicial del juego, aunque también probé a recorrer montañas nevadas de pequeñas partes desérticas a lomos de un caballo, un robot (el cual es sorprendentemente ágil) y el gran dragón que aparece en los tráileres. Y sí, puedo confirmar que montarse a su espalda y sobrevolar los escenarios es una pasada, pero la guinda se la lleva la posibilidad de marcarse un “Dracarys” (los que hayan visto ‘Juego de Tronos’ entenderán a lo que me refiero).

Otro aspecto en el que Crimson Desert no defrauda es en los gráficos, como ya se podía intuir por los gameplays que han ido saliendo en los últimos meses. La distancia de dibujado del mapa es la más impresionante que he visto nunca, ni más ni menos. El juego es capaz de mostrarte regiones muy alejadas con un nivel de detalle bastante notable. Los efectos de partículas te acompañan allá donde vayas, con hojas desplazándose con el viento, polvo levantándose del terreno y muchos otros estímulos que hacen que el mundo del juego luzca en movimiento constante, incluso a costa de rozar la exageración. Las animaciones de los personajes también brillan por su variedad y su ejecución, sobre todo durante los combates, donde los personajes despliegan todo tipo de movimientos mientras saltan chispas, fuego y demás efectos visuales muy vistosos. No cabe duda de que Crimson Desert es un juego que quiere presumir de motor gráfico y dejarte completamente flipado, y lo cierto es que lo consigue, aunque para ello tenga que pagar el precio de la aparición de popping u otros desajustes menores. De hecho, en todo momento puedes cambiar la cámara con tan solo pulsar un botón, pudiendo elegir entre una visión más panorámica o incluso una en primera persona que es perfecta para apreciar lo mejor de los pueblos y sus habitantes. Y antes de que preguntéis, no, no jugué a la versión de consolas, sino a la de PC con un equipo de alta gama, por lo que dudar de la optimización en PS5 y Xbox es comprensible.

Algunos compañeros comentaron lo mucho que les gustó la lluvia, pero en mi caso me gustaría mencionar el sistema de iluminación, que puede no ser del gusto de todos. Crimson Desert apuesta poruna iluminación de corte realista que prácticamente te obliga a utilizar un farol para guiarte por cualquier zona de baja visibilidad, al igual que pasa en Dragon’s Dogma. Esta decisión formenta la sensación de estar explorando hacia lo desconocido, aunque en ciertos momentos puede llevar a la confusión e incluso a la frustración, ya que hay lugares realmente oscuros en los que el farol no es suficiente para guiarte como es debido. Además, este elemento tiene otro rol clave en la jugabilidad que está directamente relacionado con los apartados que más dudas me generan del videojuego.

¿El precio de la ambición desmedida?

Crimson Desert presenta un sistema de apuntado que va a sorprender a más de uno. El botón L1 únicamente se usa para que Kliff señale a un punto concreto e interactúe con él de múltiples formas. Por ejemplo, si apuntamos a un NPC, podremos elegir la forma de relacionarnos con él (Hablar, darle un regalo, robarle, intimidarle…) o si apuntamos a un objeto, habrá la posibilidad de usarlo o recogerlo. En combate, esta también será la forma de fijar a los enemigos, e incluso para hacer saltos precisos habrá que apuntar primero hacia dónde queremos caer. Se trata de una mecánica poco convencional en este tipo de aventuras a la que es complicado adaptarse y puede dar bastantes problemas, sobre todo en partes de plataformas donde hay que medir bien los saltos.

Esto mismo va de la mano con los controles del personaje en combate. Crimson Desert es un juego que quiere ofrecerte un montón de herramientas para que crees múltiples combos y mezcles habilidades constantemente. Puedes atacar con un arco, golpear con tu espada o tu lanza, impulsarte hacia el aire, usar ataques elementales, hacer parrys, utilizar el suelo y las paredes a tu favor, emplear poderes sobrenaturales e incluso agarrar a un enemigo y hacerle un RKO. Las posibilidades parecen infinitas, pero en mi caso, las combinaciones de botones me parecieron complejas, poco intuitivas y difíciles de dominar. Para ser tan virtuoso como en los tráilers hay que pulsar varios botones a la ve y poner los dedos en posiciones “extrañas” a las que no estamos acostumbrados, por lo que finalmente terminé combatiendo usando la configuración más básica de todas. Pero claro, al conformarse con esto terminé pasándolas canutas con algunos enfrentamientos contra jefes, los cuales casi te obligan a aprovechar sus debilidades usando muchos de los poderes que vas aprendiendo. Los combates son muy vistosos, sí, pero también suponen una fuerte barrera de entrada con la que muchos jugadores se van a dar de bruces.

Estamos ante un sistema de combate que abruma e intimida, uno que parece difícil de dominar, y la verdad es que me queda la curiosidad de ver cómo sería mi estilo de juego tras invertir otras 6 horas más en él. El potencial está ahí, eso es innegable. No obstante, hay decisiones que sí me han convencido, como el hecho de que los enemigos busquen rodearte y atacarte al mismo tiempo o que puedan desviar tus flechas. No son meras esponjas de daño, si no estás atento, te la pueden liar de lo lindo en un santiamén. Además, la elección de la banda sonora me parece acertada, con unas melodías “muy The Witcher” que casan muy bien con la acción de los combates.

Por otro lado, las dudas continúan con los puzles que nos proponen las ruinas que flotan sobre el cielo de Pywel. Estos rompecabezas están claramente inspirados en las últimas entregas de The Legend of Zelda y se basan en el uso de poderes para superar desafíos tales como activar mecanismos, mover objetos y hacer que la energía circule de un nodo a otro. No obstante, aquí también me encontré con otra gran barrera de entrada. Pese a ser los puzles iniciales del juego, la forma en la que están diseñados hace que se sientan poco intuitivos y que rápidamente te sientas perdido, sin saber cómo continuar. En este caso no se trata de ser más o menos inteligente, sino de que no se termina de explicar del todo bien cómo hay que emplear las habilidades que acabas de aprender para resolver los acertijos.

Conclusión

Crimson Desert es una aventura mastodóntica que quiere ser muchas cosas, pero ante todo, hay que dejar claro que no se trata ni de un RPG ni de un soulslike, como muchos creen. Estamos ante una aventura de acción en mundo abierto que quiere dejarte con la boca abierta con un amplísimo abanico de posibilidades, tanto en los combates como en la exploración y la variedad de situaciones. No obstante, como bien comenté antes, “más no es mejor”.

La obra de Pearl Abyss quiere ser tantas cosas que, inevitablemente, termina a abrumando al jugador. El sistema de apuntado, los puzles, el combate, la narrativa, las posibilidades del mundo abierto… Todos esos apartados demuestran potencial, pero la forma en la que parecen estar ejecutados, al menos durante las primeras horas, me hacen ser cauto con las expectativas. No obstante, si finalmente el juego cumple con la mitad de cosas que propone, estaremos ante uno de los títulos más llamativos del año, un auténtico pozo de horas en el que podrían nacer grandes aventuras que compartiremos con los demás. Entre las dudas y la curiosidad, lo que me ha quedado claro es que Crimson Desert es un título que no dejará indiferente a absolutamente nadie.

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Crimson Desert

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Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.

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