Impresiones Mortal Kombat 11: Sanguinaria y brutal variedad
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Impresiones Mortal Kombat 11: Sanguinaria y brutal variedad

Pub:
Act:
0

No vamos a descubriros nada si decimos que Mortal Kombat siempre se ha mantenido un paso por detrás de la gran referencia en los juegos de lucha que es Street Fighter. Aun así no son pocos los jugadores que siempre se han sentido más unidos a la lucha sangrienta que ha ofrecido Mortal Kombat antes que a la lucha más descafeinada, light si se puede decir, que ha ofrecido la saga de los Ryu, Ken y demás caracteres de la franquicia de Capcom.

Con Mortal Kombat 11 vuelven las hostilidades, los golpes, los fatalities y demás términos dignos de una de las sagas más longevas y famosas del mundo de los videojuegos de lucha. Hemos podido probar la beta del título y estas son las conclusiones que hemos sacado tras estos primeros intercambios de golpes.

Que comience el "kombate"

Desde el primer momento en el que comenzamos a darnos de golpes contra nuestros adversarios, entendemos que estamos ante un título creado con mimo, dedicación y con el más mínimo detalle pensado para dejarnos satisfechos. Mortal Kombat 11 apunta claramente a un eslabón cuanto menos ambicioso: conseguir ser el mejor Mortal Kombat de la historia, algo que, a buen recaudo, muchos nostálgicos de otras entregas, se negarán a afirmar a pesar de ser un duro candidato.

Aunque bien es cierto que esta versión beta solo nos permitía movernos por dos modos de juego con cinco personajes, nos ha bastado para saber que no sabremos a ciencia cierta si será el mejor Mortal Kombat de todos los tiempos, pero sí tenemos claro que sus virtudes son muchas y saltan a la vista, sobre todo si lo comparamos con la anterior entrega.

mortal kombat 11

Como comentábamos, hemos tenido dos modos para jugar: el modo online y el modo Towers en su versión de cinco personajes, siendo estos Scorpion, Baraka, Skarlet, Jade y Kabal. El funcionamiento del online es soberbio y funciona a las mil maravillas, sin prácticamente problemas para toparnos con un enfrentamiento rápido y, sinceramente, esperaremos que continúe de esta manera. En cuanto al modo Towers, poco que comentar que no se viera en anteriores entregas de la saga y siendo perfecta para estrenarnos con los personajes y luego ponerlos a prueba en el modo online o, si por el contrario, queremos disfrutar de una experiencia puramente offline.

Donde verdaderamente nos metemos en un terreno más novedoso y particular de este Mortal Kombat 11 es en la división del medidor de energía que han utilizado; uno de ellos dedicado exclusivamente al uso de los movimientos de ataque y otro dedicado a los de defensa. Esto otorga al jugador una mayor variedad o, dicho de otro modo, mas funcionalidad, para gestionar la energía y usarla para salir de situaciones en las que ya nos veamos con la soga al cuello. Sumado esto a la rápida adaptación y lo intuitivos que son sus controles, la experiencia es notablemente superior a las de otras entregas de la saga.

Mortal Kombat 11

Los Fatal Blows son otra novedad que hacen que las partidas se tornen mucho más interesantes, interactivas y con posibilidades de todo tipo para que el que se las daba por ganador, vea peligrar su puesto. Se han implementado como un sustitutivo de los Rayos X de otras entregas y en esta ocasión deberemos tener cierta cantidad de vida—casi mínima—para poder activar un comando de dos botones que hagan que salte este nuevo movimiento. Al activarlo, proporcionaremos a nuestro rival un buen número de sangrientos y dolorosos golpes que nos servirá para poder revertir la situación. No me ha convencido tanto el hecho de que sea tan complicado errar dicho golpe, o al menos, no me ha dado esa sensación.

Pese a todo, llegados a este punto, podemos observar como Mortal Kombat 11 se convierte en un título donde todo puede ocurrir y puede cambiar en cuestión de segundos: aquello que creíamos tener ganado se puede tirar por la borda y nos tocará morder el polvo sin verlo venir, así como también puede suceder a la inversa.

Mortal Kombat 11 1

Por otro lado, por si esa variedad no se viese traducida en las propias condiciones que otorgan los combates, también lo veremos presente en el editor de personajes que nos ofrece el juego. En esta ocasión, Mortal Kombat 11 nos brinda un editor donde podremos añadir técnicas, mejoras, aspectos, habilidades, etcétera. Con esto conseguiremos que, por ejemplo, manejar a Scorpion, sea totalmente distinto dependiendo de lo que le otorguemos al mítico personaje.

Conclusiones

Si tuviera que definir a Mortal Kombat 11 de alguna forma, sería como el de ese amigo en el cual has visto una progresión a lo largo del tiempo y que, con cada año, como los buenos vinos, va mejorando. Esta undécima entrega supone la más variada de toda su historia y, aunque suene a cliché, a afirmación que se hace antes de que salga un juego a la venta: creo que estamos ante el que probablemente vaya a ser el mejor juego de toda la saga. Solo la versión final se encargará de quitarnos o darnos la razón.

Redactado por:

Amante de la música en todos sus formatos, un enfermo de esos que dicen en la televisión de los videojuegos y devorador de cacahuetes.

CONTENIDO RELACIONADO

Consigue 100 euros de saldo en PS Store con casi 20 euros de descuento utilizando este código: aprovecha la oferta

Eneba está ofreciendo un precio fantástico por 100 euros de saldo en PS Store si tu cuenta es de España.

La San Diego Comic-Con Málaga 2026 abre preventa exclusiva el 23 de abril para los fans que ya estuvieron en 2025

Los asistentes de 2025 podrán comprar antes que nadie con su Registration ID desde las 10:00h del jueves 23 de abril en Ticketmaster

La Neo-Geo AES+ no se quedará en diez juegos: PLAION confirma más lanzamientos y pregunta a los fans cuáles quieren ver

Con diez juegos confirmados para el día del lanzamiento del 12 de noviembre, PLAION Replai ya trabaja para ampliar el catálogo

Buenas noticias para la preservación de los videojuegos: así es el nuevo proyecto de ley promovido por Stop Killing Games

Esta propuesta de ley, iniciada por el movimiento Stop Killing Games, puede evitar que las compañías "cierren" juegos sin consecuencias.

PS Store se pone seria con el infame clon de una saga muy querida de PlayStation: adiós a Gran Carismo

Lo creas o no, la tienda digital de PlayStation está repleta de juegos de dudosa procedencia, incluyendo plagios de todo tipo

Interpretar a Gustave en Expedition 33 está bien, pero jugar al juego ¿es mejor? Charlie Cox por fin comienza su aventura

Charlie Cox no había jugado a Clair Obscur: Expedition 33 hasta ahora, donde ha comentado cómo lo lleva.

Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, se planta ante Phil Spencer y carga contra su gestión: 'necesitamos mejorar'

La máxima responsable de la división de videojuegos de Microsoft explica qué necesita mejorar para que Xbox vuelva a su estado de gloria

Si tienes PS5 Pro y vas a jugar Saros esto te interesa: confirmadas las mejoras para el nuevo modelo de la consola

El juego detalla diferencias técnicas clave entre ambos modelos y su impacto en el rendimiento

Xenoverse 3 enciende las alarmas: todo apunta a su anuncio este fin de semana

El regreso de una de las franquicias más queridas de Dragon Ball parece estar muy cerca

PS4 no estaba preparada para esto: el milagro técnico de The Last of Us Part II que todavía desconcierta

Años después, el trabajo de Naughty Dog sigue siendo un ejemplo casi imposible de repetir en hardware limitado

Adiós a cambiar el reloj de la consola en Tomodachi Life: Una Vida de Ensueño: si lo haces, el juego te penaliza

Se trata de una estrategia muy usada en otros juegos de Nintendo como, por ejemplo, Pokémon Pokopia o Animal Crossing: New Horizons

CJ, de GTA San Andreas, ya ha llegado a Pragmata en tan solo unas pocas horas desde su lanzamiento

Pragmata apenas acaba de lanzarse y CJ de GTA San Andreas ya se ha colado en el juego