Lab Zero, el estudio desarrollador de Skull Girls, anunció Indivisible en 2015, prometiendo así un RPG que depondría gran énfasis en el uso de plataformas y en su inspiración en obras como Valkyrie Profile y Super Metroid. En dichas fechas, la compañía desveló la existencia del juego a la par de su campaña de crowdfunding en Indiegogo, la cual, recientemente, ha batido un hito que indica con exactitud cuántas expectativas se encuentran depositadas en la aventura.
Así, pues, el título rebasó los 2.2 millones de dólares recaudados, los cuales se derivan de $2.009.010 por parte de la plataforma y $207.962 del BackerKit. De igual manera, teniendo en consideración que el producto será distribuido por 505 Games, la compañía editora añadirá 2 millones de dólares más al presupuesto que ostentará el equipo para la materialización de su visión, razones por las que podemos esperar la convergencia de una buena base económica junto a magníficas ideas.
https://areajugones.sport.es/2017/06/01/indivisible-llegara-a-nintendo-switch/
Indivisible, recalcamos, aún no cuenta con una fecha de lanzamiento determinada, mas se sabe que hará acto de aparición para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos