Insomniac Games celebra su 25º aniversario con un emotivo vídeo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Insomniac Games celebra su 25º aniversario con un emotivo vídeo

Pub:
Act:
0

Uno de los estudios de desarrollo más relevantes y vigentes de la actualidad está de celebración porque ha llegado a uno de los aniversarios más especiales. Insomniac Games ha cumplido 25 años, y ha querido celebrarlo con un vídeo protagonizado por su CEO, Ted Price.

En el vídeo, Ted Price cuenta en apenas dos minutos cómo fueron los comienzos del estudio, sus primeros proyectos y cómo a poco a poco, fueron cobrando relevancia con lanzamientos muy importantes en las últimas dos décadas. Si echamos la vista atrás, vemos que el estudio californiano ha sido responsable de juegazos, como los Spyro de la PlayStation original, seguido de la saga Ratchet & Clank en PlayStation 2, la trilogía de Resistance para PlayStation 3, el shooter Fuse para Xbox 360 y PlayStation 3, y por último han lanzado un juego exclusivo para Xbox One con Sunset Overdrive y dos exclusivos para PlayStation 4, el remake de Ratchet & Clank y Marvel's Spider-Man.

Buen historial para el estudio, que ha estado más enfocado al desarrollo de exclusivos para PlayStation pero que no es una first-party de Sony. En el vídeo, Ted Price también quiere destacar la importancia del valor humano de la empresa, con un gran compromiso con el bienestar de sus empleados, recalcando que un miembro de estudio ha estado una media de 6 años en Insomniac y que un 30% ha estado diez o más años. Ted Price se despide dando las gracias por todo el cariño y apoyo que han recibido estos años y prometiendo grandes obras en el futuro, lo que apunta a una más que evidente segunda entrega de Marvel's Spider-Man.

Redactado por:

Yo solo estoy aquí para defender a David de Gruttola. Por ahora, no me ha ido del todo bien.

CONTENIDO RELACIONADO

El estudio de LittleBigPlanet estuvo a punto de cerrar, y por fin hay señales de su nuevo juego

Una pista en el currículum de un diseñador apunta a un giro inesperado en Media Molecule. Pero lo de verdad relevante es que el estudio sigue vivo y trabajando

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan