Los papeles en Hollywood van y vienen: los actores confían en sus representantes para obtener los mejores papeles posibles en grandes producciones, pero a veces no todo sale cómo se espera. El caso de Jake Gyllenhaal es doble: tuvo la oportunidad de protagonizar a Batman y Spider-Man, pero perdió ambos personajes por "mala suerte".
El actor, que ha protagonizado películas cómo "Zodiac" o "Prince of Persia: The Sands of Time", cree que "las cosas pasan por una buena razón". Gyllenhaal estaba "abierto a ambos papeles", pero cree que siempre hay "alguien más interesado o preparado en ese momento" para esos personajes en cuestión. Jake continúa en la entrevista a Daily Mail afirmando que no lamentó haber perdido esos papeles, y está "agradecido por no trabajar" en ambas películas.
Jake Gyllenhaal iba a protagonizar "Spider-Man 2" cuando Tobey Maguire se lesionó, aunque volvió al set del rodaje antes de lo esperado. En el caso del personaje de Batman, Christopher Nolan estuvo barajando al actor para protagonizar su trilogía aunque finalmente se decantó por Christian Bale.
Recordemos que Batman vuelve el año que viene con "Batman V Superman: Dawn of Justice", y Spider-man aparecerá en "Captain America: Civil War", regresando así al Universo Cinematográfico de Marvel y cuyo cameo ya ha sido rodado.
CONTENIDO RELACIONADO
Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre
El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam
Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero
Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre
El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara
El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos
He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas
La ayuda al apuntado para jugadores con mando en este juego es muy descarada
Si la fecha es correcta, queda aún casi un mes para su realización
La comunidad vuelve a hacerlo y hacen funcionar DOOM dentro del juego
Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible
Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft