Crimson Desert: Cómo derrotar a Ludvig Manco
30 MAR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Myurdin
30 MAR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Ludvig
30 MAR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Ludvig Manco
30 MAR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Myurdin
30 MAR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Ludvig
30 MAR 2026
Los desarrolladores siempre están en busca de encontrar ese término medio entre optimización de recursos y trabajo y calidad visual. Porque obviamente, muchos juegos podrían verse aún mejor, pero necesitarían más tiempo y recursos innecesarios o sería obligatorio tener buenos equipos para que esos títulos funcionasen de forma óptima. Pero es sorprendente ver cómo hace varios años no se usaba la tecnología de hoy en día y los resultados eran igualmente impresionantes.
Ubisoft, por ejemplo, es una compañía que actualmente se le critica mucho, y a menudo se dice que sus juegos no son gráficamente demasiado potentes. Pero no siempre fue así, y a menudo se nos olvida lo que llegaron a lograr, con títulos no solo de gran calidad, sino que visualmente eran espectaculares. Sin ray-tracing ni tecnologías locas, y tenían una iluminación que son la envidia de muchos juegos de hoy en día. Ese fue el caso, por ejemplo, de Assassin's Creed Unity.
Aunque Assassin's Creed Unity se lanzó hace más de diez años, a día de hoy se ha vuelto a meter en el foco mediático ya que ha recibido una actualización para consolas actuales que permiten que funcione a 60 FPS.
Por eso, muchos jugadores lo están jugando, ya sea de nuevas o por segunda vez, y ha salido un clip (compartido por ben en X) donde él lo deja claro: "Sin trazado de rayos, solo iluminación global precalculada en un juego de 2014. Unity se adelantó a su tiempo". Y es cierto que se ve increíblemente bien gracias a su realista iluminación, que no usa tecnologías modernas como ray-tracing.
Entonces, ¿por qué existe el ray-tracing? Principalmente, es una tecnología que aporta una iluminación muy realista en tiempo real y que requiere menos programación que otro tipo de iluminaciones, lo cual agiliza el desarrollo de un título pero también requiere un equipo más potente. Afortunadamente, las consolas y ordenadores actuales suelen poder con ello.
Assassin's Creed Unity fue muy criticado en su día porque su lanzamiento fue desastroso, repleto de bugs y con muy mala optimización. Pero resulta ser un juego increíble que muchos usuarios actuales están descubriendo, siendo posiblemente el último gran Assassin's Creed que continuaba con el género de parkour y sigilo original.
CONTENIDO RELACIONADO
Las notas dan ventaja a Destiny 2, pero los jugadores impulsan a Marathon con valoraciones muy superiores
La respuesta del CEO de la compañía ha enfadado todavía más a la comunidad: Fortnite sigue acumulando polémicas
Es perfecto para jugar con amigos, pareja o familia, y tenéis que compenetraros muy bien para poder sacar los niveles adelante
A este paso, es difícil saber si estos teasers sobre el remake de Code Veronica apuntan hacia algo o son fruto del deseo de los fans de que exista
El nuevo set de TFT cambia el carrusel por un sistema divino, trae nuevos dioses, sinergias cósmicas y suficientes novedades como para enganchar otra vez a cualquier jugador
Aunque aún no se ha confirmado, ha aparecido un título con la etiqueta de PS Plus en la PS Store de un usuario
Un juego muy infravalorado y que pasó más desapercibido de lo que realmente me apetecía
El nuevo Star Wars Jedi 3 apostaría por un mundo más abierto, una historia más oscura y mecánicas que cambiarían por completo la fórmula de la saga
Se hace llamar "Triton" y estaría totalmente enfocado en los títulos first-party de Xbox
El juego actualmente no estaría cancelado, pero su futuro es muy incierto y muchos temen que nunca vaya a salir
Max Hejtmánek ha sido despedido del estudio de desarrollo de Kingdom Come Deliverance II y sustituido por una IA generativa.
Team Cherry ha actualizado el primer Hollow Knight solucionando un problema que llevaba presente desde su lanzamiento.