Juego de Ubisoft, de 2014, sin ray-tracing, y tiene una iluminación envidiable para muchos títulos de hoy día
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Juego de Ubisoft, de 2014, sin ray-tracing, y tiene una iluminación envidiable para muchos títulos de hoy día

El juego utilizaba lo que se llamaba 'iluminación precalculada', y funcionaba de escándalo

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Los desarrolladores siempre están en busca de encontrar ese término medio entre optimización de recursos y trabajo y calidad visual. Porque obviamente, muchos juegos podrían verse aún mejor, pero necesitarían más tiempo y recursos innecesarios o sería obligatorio tener buenos equipos para que esos títulos funcionasen de forma óptima. Pero es sorprendente ver cómo hace varios años no se usaba la tecnología de hoy en día y los resultados eran igualmente impresionantes.

Ubisoft, por ejemplo, es una compañía que actualmente se le critica mucho, y a menudo se dice que sus juegos no son gráficamente demasiado potentes. Pero no siempre fue así, y a menudo se nos olvida lo que llegaron a lograr, con títulos no solo de gran calidad, sino que visualmente eran espectaculares. Sin ray-tracing ni tecnologías locas, y tenían una iluminación que son la envidia de muchos juegos de hoy en día. Ese fue el caso, por ejemplo, de Assassin's Creed Unity.

Poco se habla de lo bien que se ve Assassin's Creed Unity

Aunque Assassin's Creed Unity se lanzó hace más de diez años, a día de hoy se ha vuelto a meter en el foco mediático ya que ha recibido una actualización para consolas actuales que permiten que funcione a 60 FPS.

Por eso, muchos jugadores lo están jugando, ya sea de nuevas o por segunda vez, y ha salido un clip (compartido por ben en X) donde él lo deja claro: "Sin trazado de rayos, solo iluminación global precalculada en un juego de 2014. Unity se adelantó a su tiempo". Y es cierto que se ve increíblemente bien gracias a su realista iluminación, que no usa tecnologías modernas como ray-tracing.

Entonces, ¿por qué existe el ray-tracing? Principalmente, es una tecnología que aporta una iluminación muy realista en tiempo real y que requiere menos programación que otro tipo de iluminaciones, lo cual agiliza el desarrollo de un título pero también requiere un equipo más potente. Afortunadamente, las consolas y ordenadores actuales suelen poder con ello.

Assassin's Creed Unity fue muy criticado en su día porque su lanzamiento fue desastroso, repleto de bugs y con muy mala optimización. Pero resulta ser un juego increíble que muchos usuarios actuales están descubriendo, siendo posiblemente el último gran Assassin's Creed que continuaba con el género de parkour y sigilo original.

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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