Cuando uno juega a un juego de Dragon Ball, y sobre todo a uno como Xenoverse 3, tiene un objetivo muy claro en mente: desbloquear las transformaciones más poderosas para equiparlas en su personaje. En la nueva entrega podremos convertirnos en Super Saiyan y acceder a otras formas conocidas, pero con una condición que ya está dividiendo a los fans: las transformaciones serán por tiempo limitado.
Es oficial: el nuevo gameplay de Xenoverse 3 confirma que las transformaciones como el Super Saiyan tendrán un temporizador, y, al terminar este, volveremos a nuestro estado base. Podéis echarle un vistazo en el siguiente fragmento:
Con el vídeo a mano, vale la pena comentar varios detalles sobre el mismo:
Lo cierto es que con todo esto, queda claro que el funcionamiento de las transformaciones va a cambiar mucho respecto a Xenoverse 2. En la anterior entrega, la idea era usar las transformaciones como pequeños multiplicadores mediante los que acabar de perfilar distintas builds de personaje. En Xenoverse 3, parece que van a ser un recurso a utilizar cuando la situación esté especialmente difícil.
En este punto hay muchísimas más preguntas que respuestas. Una posibilidad a considerar es que a medida que progresemos en Xenoverse 3 y consigamos mejoras para nuestro personaje, ciertas transformaciones acaben haciéndose permanentes. Al fin y al cabo, parece lógico que si hemos llegado al punto de poder usar el Super Saiyan Blue, el Super Saiyan base debería poder usarse de manera permanente.
La gran duda es cómo esto afecta al funcionamiento general; si las transformaciones recuperan la vida por completo, lo más probable es que Bandai acabe limitando este afecto de una forma u otra. De lo contrario podría darse un punto en el que un jugador recuperase toda su vida por completo en múltiples ocasiones sin la necesidad de utilizar objetos o habilidades de ninguna clase.
Más allá de eso, está la duda de si este temporizador afecta solamente al avatar de los jugadores o si también estará presente en personajes como Goku, Vegeta o Trunks, que en teoría deberían poder utilizarse a través de misiones secundarias y demás. Es claramente el punto más divisivo y sorprendente de Xenoverse 3, pues seguramente pocos apostaban por un concepto como este.
También sorprende que en el gameplay el jugador pueda pasar de la forma base del Super Saiyan a directamente el Super Saiyan 3. ¿Quiere decir esto que los jugadores podrán personalizar cómo escalan las transformaciones y los efectos que derivan de ello? Si Xenoverse 3 quiere ser el RPG definitivo de la franquicia, es algo que se debe contemplar.
Bandai Namco va a tener que explicar muy bien este sistema en futuras muestras de Xenoverse 3. Ahora mismo, las transformaciones son el elemento que más dudas está generando entre los jugadores, y no precisamente por falta de interés. Si el sistema está bien equilibrado, puede aportar estrategia y tensión. Si no, puede chocar de frente con una de las fantasías más básicas de Dragon Ball: transformarte y sentir que has alcanzado un nuevo nivel de poder. Por ahora, toca esperar.
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