id Software quería trabajar en 3 juegos que ya no verán la luz tras los despidos, incluyendo uno inspirado en John Wick
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id Software quería trabajar en 3 juegos que ya no verán la luz tras los despidos, incluyendo uno inspirado en John Wick

El estudio tenía grandes planes en mente antes de la reestructuración sufrida tras el movimiento de Xbox

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En las últimas horas ha salido mucha información sobre lo que ha pasado exactamente dentro de los estudios que se han visto afectados por los despidos masivos de Xbox, siendo id Software aquel en el que nos centraremos aquí. Según recogen desde el portal Gamesbeat, varios exdesarrolladores del estudio aseguran que este había propuesto tres nuevos juegos a Microsoft que nunca verán la luz, y uno de ellos estaba muy inspirado en John Wick.

id Software se centrará en sus sagas y se dejará de experimentos

Según las informaciones recogidas en las entrevistas a exdevelopers, id Software estaba trabajando en un prototipo para un juego de Perfect Dark tras la cancelación del reboot de la saga, otro juego muy inspirado en John Wick con el nombre en clave de Fury y otro título que mezclaba el género del western con el de ciencia ficción. No obstante, Xbox rechazó estas propuestas de cara a que el estudio se centrase en sus sagas principales como, por ejemplo, DOOM.

Sin embargo, llama la atención otra parte de las declaraciones en la que se especifica que muchos desarrolladores que se han salvado de la masacre no creen que id Software sobreviva a estos recortes, por lo que no descartan que el estudio acabe cerrando en algún momento; aunque todavía es difícil predecir si esto ocurrirá finalmente.

El futuro de id Software es incierto

De los despidos de Xbox surge una gran contradicción: Microsoft quiere que id Software lance nuevos juegos de DOOM y Quake de forma más recurrente, pero esto se complicaría mucho ante la reducción de personal del estudio de desarrollo. Hay que recordar que DOOM, DOOM Eternal y DOOM: The Dark Ages son juegos de extrema calidad, pero también han necesitado varios años de desarrollo para llegar a la excelencia. Por tanto, la intención de Xbox suena contraproducente: ¿tanto compensa sacar más juegos de DOOM que sean peores?

Al margen de ello, parece que existe cierto aire de pesimismo dentro del estudio de desarrollo ante los despidos de Xbox, por lo que la magnitud de los mismos habría sido más grande de lo esperado. Algo que hace difícil adivinar qué ocurrirá con id Software y sus franquicias de aquí en adelante. Si el estudio acaba cerrando sus puertas, perderíamos uno de los equipos creativos más talentosos de la industria de los videojuegos, aunque es posible que esto haya ocurrido ya a raíz de la masacre corporativa de Microsoft.

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Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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