"Juegos que cambian según dónde vives y cómo te sientes"; Kojima habla de futuros proyectos

Kojima podría haber dejado las primeras pistas relativas a uno de los próximos proyectos que ya tendría en camino

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Hideo Kojima es uno de los desarrolladores de videojuegos más creativos. Sus trabajos han conseguido enamorar a millones de jugadores y llevan haciéndolo varias décadas. Pero parece que la intención del creativo es no detenerse por el momento y seguir aprovechando su creatividad para dar lugar a obras completamente únicas. Y precisamente de ello ha hablado ahora, de las posibilidades que maneja para sus futuros juegos.

Kojima imagina el juego del futuro y este es el espectacular resultado

  • Ha sido una entrevista con el portal japonés Anan (vía VGC) el que nos ha dejado con estas curiosas declaraciones de Kojima.
  • Mientras que el videojuego se dirige a un hiperrealismo, parece que Kojima tiene otros planes y quiere seguir explotando la faceta más creativa posible.
  • "Lo que quiero hacer son juegos que cambian en tiempo real", explica Kojima.
  • "Gente de todas las edades y profesionas juegan al mismo juego, pero todo el mundo juega de la misma manera. En su lugar, quiero hacer algo que cambia dependiendo de dónde vives y cómo te sientes", asegura el creativo.
  • A este respecto, Kojima menciona su propia obra, Boktai: The Sun is in Your Hand, un juego de Game Boy Advance que incluye un sensor de luz y en función de la luz que recibe va cambiando la forma de enfrentarte a vampiros.
  • "La cantidad de luz de sol se refleja en el juego para derrotar a los vampiros, así que el juego cambia dependiendo de cuándo y dónde juegas. Este tipo de dispositivo conecta el sistema que creé con la gente del mundo real", explica.
  • Aunque no hay ningún tipo de detalle acerca de los proyectos que Kojima tiene en desarrollo o en producción, lo cierto es que la idea de llevar el videojuego más allá de la pantalla es algo que suena muy bien y que otras obras van haciendo durante estos últimos años, desde videojuegos como The Longing (en donde debemos esperar 400 días reales) o como Animal Crossing que utiliza el ciclo día-noche real y las estaciones.
  • Veremos con qué es con lo que Kojima nos sorprende tras Death Stranding (cuya Director's Cut, recuerdo, se pone a la venta el 24 de septiembre en PS5).

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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