Rod Fergusson, jefe de The Coalition, es la persona del estudio más activa en las redes sociales y la que más empeño pone en acercar Gears of War 4 a los fans. Una vez más, ha utilizado su cuenta personal de Twitter para hacer una encuesta y saber si los usuarios prefieren poder jugar a la dificultad más alta de mano o prefieren desbloquearla superando el título antes.
https://twitter.com/GearsViking/status/733497352065929216
Como podéis observar, de 6.417 participantes, la mayoría de los usuarios de la red social que han votado en la encuesta (63%) se han decantado por tener la opción de la Insane Difficulty (Nivel locura de dificultad) disponible desde el inicio del juego.
Ahora solo falta por ver que el estudio tiene en cuenta el feedback de los aficionados y cuando se lance Gears of War 4 al mercado el próximo 11 de octubre, en exclusiva para Xbox One, cuenten con la dificultad que reclaman.
CONTENIDO RELACIONADO
Se trata de la secuela desarrollada de Sucker Punch, cuyo precio se encuentra más bajo de lo habitual
Aunque tiene muchos años a sus espaldas, sigue siendo muy popular y bien recordado por la comunidad
La compañía reconoce que utilizó IA generativa en fases iniciales y admite que debió comunicarlo desde el principio
Con esta técnica, pueden salir despedidos y llegar a sitios elevados con rapidez o planear durante unos segundos
Comparan la calidad gráfica y el rendimiento del juego entre Xbox Series X y Series S
Los usuarios de PS5 no han perdido ni un minuto y ya colocan a Starfield como el lanzamiento más esperado de la tienda
Muchos usuarios de PS Plus están suscritos al servicio por diferentes motivos, pero la mayoría de ellos es por los juegos gratis mensuales o por el acceso al multijugador online en todos los juegos que tengan este modo. Pero ya sabéis que el servicio tiene muchas más ventajas. Entre ellas, se encuentra que todos los […]
Modern Warfare de 2019 ha conseguido superar en jugadores a Black Ops 7, el Call of Duty actual
En medio del jaleo por la tecnología DLSS 5, un fan ha imaginado cómo sería una peli realista de Requiem
El director de Final Fantasy XIV reconoce que la franquicia tiene dificultades para atraer a nuevas generaciones
El caso de Jamie Borne ha generado una fuerte reacción en la comunidad, mientras salen a la luz más detalles sobre su arresto
También se perdió otro proyecto de terror espacial con aires de Dead Space para realidad virtual