No, esta no es la noticia que muchos esperábamos sobre los planes de futuro a corto y medio plazo para Konami, pero es el paso que hoy se ha confirmado y que mantendrá a la compañía publicando nuevas obras con desarrollo externo. Hoy, como decimos, se ha confirmado una nueva campaña dentro de las filas de Konami, que pasa por afianzar la presencia de la compañía como editora de obras de terceros, en territorio Occidental, generalmente títulos indies y AA. Esto es algo que ya se ha puesto en marcha con el primer título ya publicado, como comentábamos ayer mismo, el plataformas Skelattack.
Sin llegar a desvelar qué presentiones tiene la compañía de cara a la nueva generación, y si está desarrollando títulos para las consolas de Sony y Microsoft de sus grandes licencias, como Silent Hill por ejemplo, lo cierto es que sorprende que Konami opte por abordar el mundo del desarrollo indie para asociar a su marca títulos menores. ''El objetivo principal de este programa es dar más peso a nuestro catálogo. Y es darle peso con juegos emocionantes y diversos, y específicamente juegos que están dirigidos también al mercado occidental'', comentaba Richard Jones, del equipo de marketing de Konami en un comunicado.
Junto a Skelattack llegarán muchos más, de desarrollo Europeo y Americano, pues todo apunta que estas divisiones de la compañía no desarrollarán de la forma en la que lo hará la principal oficina de Japón, la cual se ocuparía de sus licencias propias, dejando esa práctica que vimos en el pasado en el que grandes franquicias japonesas nos dejaban con nuevas entregas desarrolladas por estudios menores en Occidente. ''Estamos buscando trabajar con estudios externos de todos los tamaños, hasta doble-A y más allá en algún momento. Queremos que el desarrollador sea lo principal y el centro, queremos permitirles que hagan lo que les encanta hacer''. Mientras tanto, quedamos a la espera de conocer si realmente hay algo grande tras los focos, como parecen indicar los rumores respecto a Silent Hill, uno de los temas favoritos tanto de los usuarios como de los medios de comunicación, que esperan con ansias alguna confirmación. Todos estos datos han sido recopilados tras una entrevista concedida por el propio Richard Jones, que podéis encontrar en McvUK.
CONTENIDO RELACIONADO
Matt Piscatella ha hablado sobre cómo los exclusivo no son el factor diferencial en el éxito de una consola
El diseñador estuvo a cargo de obras que hoy son consideradas de culto, y varias de ellas pertenecen a The Legend of Zelda y Super Mario
Como parte de los nuevos juegos gratuitos de Amazon Prime se incluye esta obra del creador de Kingdom Come Deliverance.
El esperado exclusivo habría superado el millón de copias entre Switch y Switch 2, pero no por separado en cada plataforma
Tim Cain, co-creador de Fallout, expresa su preocupación por la falta de criterio de los jugadores actuales
Muchos fans han enloquecido ante la situación en ambas plataformas, pero parece que PlayStation ha lanzado una actualización oficial
Por poner un ejemplo, las versiones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para Nintendo Switch han sido un exitazo
El concepto incluye una impresionante figura inspirada en el juego, pero todo ha sido diseñado por fans y no pertenece a Rockstar Games
Hiroki Totoki, CEO de Sony, ha dejado muchas dudas sobre el planteamiento de PS6
Sony revela que casi 9 de cada 10 euros en ventas de juegos completos llegan desde compras digitales
El repaso más completo por las consolas más vendidas de toda la historia con datos sobre cifras, fechas y curiosidades
Hacemos un repaso a las ventas totales de todas las consolas de Nintendo a lo largo de la historia