La actualización 3.0 de The Division 2 y la nueva raid se retrasan hasta mayo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La actualización 3.0 de The Division 2 y la nueva raid se retrasan hasta mayo

Pub:
0

Aunque hace ya unas cuantas semanas que The Division 2 llegaba al mercado, Ubisoft sigue trabajando en ampliar el contenido que ofrece esta obra con la que ya ha conquistado a miles de jugadores. Inicialmente, el próximo día 25 de abril tenía prevista su llegada al videojuego la actualización 3.0, introduciendo novedades tan llamativas como la nueva raid para 8 jugadores llamada Operación Horas Oscuras; pero finalmente esta inclusión se tendrá que retrasar unas semanas, hasta el próximo mes de mayo.

Tal y como recogen desde el portal MP1ST, ha sido la propia Ubisoft la que ha confirmado el retraso a través de la página oficial del videojuego, explicando que "con la intención de balancear el juego y asegurar la mejor experiencia posible para cada jugador, se ha decidido mover el lanzamiento de la Actualización 3 (incluyendo la Operación Horas Oscuras, la raid para 8 jugadores) del 25 de abril al mes de mayo de 2019. La fecha de lanzamiento de la Actualización 3 dependerá de los resultados de las pruebas y los rebalanceos del juego", explican en un comunicado los responsables de The Division 2.

"Operación Horas Oscuras será el desafío más grande hasta la fecha y queremos asegurarnos de que hemos balanceado y probado de forma apropiada todos los cambios que llegan tanto al PvE como al PvP a la vez que escuchamos vuestro feedback acerca de los cambios antes de introducir la nueva raid", comentan desde Ubisoft. Habrá que estar atentos para descubrir cuándo llega finalmente esta esperada actualización a The Division 2.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía