GameInformer sigue con su cobertura especial alrededor del que será sin duda uno de los títulos más importantes para PlayStation 4 de cara al 2019. Days Gone ha llamado la atención de los aficionados a los videojuegos de medio mundo. Eso, a pesar de que la idea de un mundo post apocalíptico invadido por zombies, chasqueadores o frikers, como son conocidos en el universo de Days Gone en el que nos adentraremos a través de la piel de Deacon, nuestro protagonista, forma parte de una propuesta ya bastante manida en el sector de los videojuegos.
Ahora, miembros de la revista GameInformer ha tenido la oportunidad de entrevistar a 3 de los desarrolladores involucrados en la nueva obra de Bend Studios. El director del estudio de desarrollo Christopher Reese, el director del juego Jeff Ross, y el director creativo John Garvin, cuentan algunos detalles del proceso de desarrollo de esta nueva propiedad intelectual que llegará en exclusiva a PlayStation 4 en algún momento aún por concretar. Los 3 miembros que han participado en esta interesante entrevista llevan años trabajando juntos, concretamente, desde que la primera entrega de Syphon Filter viera la luz en el ya lejano año 1999 para PlayStation One.
Reconocen que la idea principal que tenían en mente con Days Gone alcanzó un nivel de ambición inesperado, que obligaría a Bend Studios prácticamente triplicar el número de trabajadores. Actualmente durante la gestación actual en la que se encuentra el título, hay cerca de 130 personas trabajando en diferentes aspectos de Days Gone, sin embargo, por el proceso de su desarrollo, han pasado más de 250 trabajadores en diferentes ámbitos para sacar adelante un proyecto que ha resultado ser titánico. El estudio reconoce que nunca se han enfrentado a una obra tan ambiciosa, y que en cierto sentido se han visto superados por estimaciones realizadas comparando títulos que poco o nada tienen que ver con la propuesta que prometen ofrecer en Days Gone. "Durante el desarrollo de el primer Syphon Filter, tan sólo necesitamos contratar a un total de 30 artistas al cabo de un año de desarrollo, e incluso con Uncharted: El abismo de oro, bastaron poco más de 50 personas para poder realizarlo. Sabíamos que el carácter de mundo abierto complicaría las cosas y eramos conscientes de que necesitaríamos un equipo mayor, pero no semejante como el que manejamos hoy día"
https://areajugones.sport.es/2018/05/15/days-gone-apostara-por-incluir-novedades-a-la-propuesta-de-los-mundos-abiertos/
Además, el equipo de desarrollo comenta algunas de las fuentes de inspiración tomadas en cuenta para el desarrollo de varios aspectos de Days Gone. Como inspiración para el mundo abierto, estudiaron algunas de las propuestas más conocidas y revolucionarias del sector, como Red Dead Redemption de Rockstar, aunque hay varios aspectos ajenos al motor principal del juego cuyas obras han aportado su granito de arena para dar forma al universo de Days Gone. La serie Sons of Anarchy o títulos añejos como Full Throttle han aportado también rasgos de su propia personalidad que serán palpables en la obra de Bend Studios. "Es como si Sons of Anarchy y Walking Dead se fusionaran en una sola obra".
Days Gone promete ser una de las mayores sorpresas del catalogo de PlayStation 4 durante los próximos meses, una obra que tras haber sufrido algún retraso, llegará finalmente en algún momento todavía por concretar del próximo 2019. El E3 2018 será un momento ideal para conocer finalmente cual es la intención del estudio, y conocer si verdaderamente, la obra se encuentra en un estado tan avanzado como parece.
CONTENIDO RELACIONADO
Tras más de una década resistiéndose incluso a los jugadores más hábiles, el desafío de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus ya tiene a su primer vencedor
Pearl Abyss ha introducido un cambio esencial en el sistema de inventario de Crimson Desert que ha sido muy celebrado por los fans
Se trata de un artículo conmemorativo de Super Mario y los coleccionistas ya se pelean por él
El juego de Grassroots Indigenous Multimedia recupera el point-and-click clásico con un propósito que va más allá del entretenimiento
Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base
Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026
Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible
El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo
El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga
Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.
El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo
Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.