La aventura Paranoia: Happiness is Mandatory ya tiene fecha de lanzamiento para PC
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La aventura Paranoia: Happiness is Mandatory ya tiene fecha de lanzamiento para PC

La versión de consolas llegará más adelante

Pub:
0

El RPG táctico, con sus muchas variantes, es uno de los géneros que mejor le sientan a la plataforma de PC. Steam, sin ir más lejos, esta lleno de grandes y pequeñas propuestas dentro del género que logran contar con mucho éxito y apoyo, tanto, como para que de vez en cuando, algunas de esas propuestas den el salto a consolas como PlayStation 4 o Nintendo Switch. Hoy venimos a hablar de un proyecto RPG muy interesante, Paranoia: Happiness is Mandatory, que tras haber confirmado su lanzamiento en PC, PlayStation 4 y Xbox One, hoy concreta su llegada al menos en la primera de ellas, y nos deja de paso con un nuevo tráiler, a modo de diario de desarrollo.

De esta forma, como decimos, a través de Gematsu nos hacemos eco de que este Paranoia: Happiness is Mandatory, llegará primero a PC a través de Steam el próximo 3 de octubre. Paranoia es un juego de rol que transcurre en el último refugio idílico de la humanidad, el Complejo Alfa, controlado por El Ordenador. Todos los ciudadanos disfrutan de una vida de placer, alegría e higiene. Cuestionar la benevolencia de El Ordenador es un acto de traición. Tener acceso a información más allá de tu nivel autorizado es un acto de traición. Negarte a beber tu dosis diaria de bebida espumosa refrescante es un acto de traición. La traición se castiga con la ejecución sumarísima.

  • Un mundo retro-futurista lleno de tecnologías tan maravillosas como mortales.
  • Crea y dirige un equipo de cuatro solucionadores de problemas que trabajen para Friend Computer.
  • Elige tus especializaciones entre 16 habilidades disponibles.
  • Progresión única del personaje a través de la clonación (si mueres, ¡progresas!).
  • Sistema de combate táctico con pausa activa inspirada en los juegos clásicos de CRPG.
  • Enemigos originales, incluidos robots que funcionan mal, dispensadores de bebidas agresivos y clones defectuosos.

Como decimos, habrá que seguir esperando para conocer su fecha de lanzamiento en consolas. Mientras tanto, disfrutaremos de este diario de desarrollo y del buen humor que desprende esta propuesta que por desgracia, de momento no contaría con textos en castellano.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

Ni Unreal Engine ni Unity: el motor gráfico del futuro pasa por las manos de la misma persona que nos trajo la saga Killzone

Arjan Brussee está trabajando en una alternativa europea a los motores Unreal Engine y Unity.

Crimson Desert vuelve a dar la sorpresa y recibirá otra gran actualización con una función muy solicitada para ahorrar tiempo

Pearl Abyss no se detiene y ya ha confirmado detalles sobre el próximo parche de Crimson Desert.

Grand Theft Auto VI vuelve a disparar las especulaciones: correos, movimientos en PS Store y Game Informer apuntan al Tráiler 3

Grand Theft Auto VI vuelve a situarse en el centro de todas las miradas tras varios movimientos que apuntan a un posible anuncio inminente de Rockstar Games

Andy Serkis tiene claro que el videojuego ya juega en la misma liga que el cine

En una entrevista, Andy Serkis deja clara su opinión sobre la posición del videojuego frente al cine

Ni Zelda ni God of War: el analista más conocido del gaming asegura que "los exclusivos importan menos de lo que crees"

Matt Piscatella ha hablado sobre cómo los exclusivo no son el factor diferencial en el éxito de una consola

Pocos lo saben, pero el creador de Kingdom Come Deliverance dirigió una obra de culto mafiosa: este mes la puedes jugar gratis

Como parte de los nuevos juegos gratuitos de Amazon Prime se incluye esta obra del creador de Kingdom Come Deliverance.

“Antes jugábamos, ahora nos dicen qué jugar”: la reflexión más pesimista del co-creador de Fallout

Tim Cain, co-creador de Fallout, expresa su preocupación por la falta de criterio de los jugadores actuales

Así imaginan la edición coleccionista de GTA VI que muchos querrán ver en tiendas desde el primer día

El concepto incluye una impresionante figura inspirada en el juego, pero todo ha sido diseñado por fans y no pertenece a Rockstar Games

Las consolas más vendidas de la historia

El repaso más completo por las consolas más vendidas de toda la historia con datos sobre cifras, fechas y curiosidades

Sony se come 720 millones de euros en pérdidas por Bungie y la situación del estudio empieza a oler a peligro

Los resultados financieros del año fiscal 2025 reflejan un agujero enorme provocado por el deterioro de los activos del estudio responsable de Destiny, y la sangría no parece tener freno

Valve mete tijera a los reventas con un nuevo sistema de reservas para el Steam Controller pero deja a Europa esperando

La compañía de Gabe Newell saca lecciones del caos del lanzamiento y arranca con un modelo de cola al estilo Steam Deck, pero los españoles vamos a tener que armarnos de paciencia

Resident Evil Requiem suelta sin avisar Leon Must Die Forever y es justo el modo extra que la saga necesitaba

Capcom regala un modo roguelite con Leon S. Kennedy como protagonista absoluto que recupera el espíritu del olvidado Ethan Must Die de Resident Evil 7