Mientras, durante el mes de diciembre, compartíamos que Dauntless, lo nuevo de Phoenix Labs, el equipo creado por veteranos de la industria, llegaba a un nuevo período de desarrollo mediante su actualización navideña, hoy hemos de compartir una información similar, sin embargo, en lugar de tratarse de una actualización, nos enfrentamos a la transformación a un inédito plazo dentro de los confines del juego.
En otras palabras, el estudio ha dado a conocer la llegada del producto a beta abierta, la cual dará comienzo el 24 de mayo. A día de hoy, más de 100.000 jugadores han tenido la oportunidad de disfrutar de la propuesta y, acorde a la compañía, más de 700.000 ya han aplicado para la mencionada fase, a la cual todos los usuarios podrán optar tras inscribirse en el siguiente enlace.
https://areajugones.sport.es/2017/12/19/dauntless-celebra-la-navidad-con-una-nueva-actualizacion/
Dauntless, es imperativo enfatizar, será exclusivo de PC, aunque, por los momentos, su fecha de lanzamiento continúa desconocida.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos